Top 10k strings from Load 'n' Run - I Epoca - Issue 06 (1985)(Load 'n' Run)(es)[a].tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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 194               
 108                            
  24 PULSA UNA TECLA
  19 Vo-Tron        
  12 |||||||||||||||||||||||||||||||||||
  12 |||||||||||||||||||||||||||||||||
  12           
  11 Robot J. A.    
  11 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   8 RPPPPPPPPPPPPPPPP
   8 Orden-1        
   7 PULSA UNA TECLA"
   7 ..........
   7                                        USANDO EL UTILIGRAF                                      
   7                   
   6 Robot Zen      
   6 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   6 ;"        "
   6 00000000000000000000000000000000
   6 ...................
   6 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
   6   M E N U   DE   C O M A D O S                                      DEFINICION DE CARACTERES    
   6    CONECTA   EL   CASSETTE    
   6      PARA EL CASSETTE     
   6                                 
   5 L1,C1;C$(N,1
   5 * PYRAMIDE* LOAD 'N' RUN - 1985 "
   5 * KARATE *  LOAD 'N' RUN - 1985 
   5                  
   4 a(s(set)):
   4 L5,C5;C$(E,1
   4 E L  M E N U   P R I N C I P A L
   4 Clony          
   4 Actron         
   4 )-((K$="Q"
   4   LOAD 'N' RUN - 1985 
   4                
   3 count=count+1
   3 a$="huida"
   3 VIP       I
   3 SITUAR    
   3 Robomin        
   3 OC        
   3 MOV       
   3 L2,C2;C$(E,1
   3 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
   3 Gril-la        
   3 COL       
   3 ARMAS     
   3 ;"   SENSO-1    LOAD'N'RUN 1985   "
   3 ;"        PULSA  UNA  TECLA      "
   3 *HOROSCOPO* LOAD 'N' RUN - 1985 
   3 ((((((((((((((((((((
   3 '"OTRA VEZ ?  (S/N)"
   3 $IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
   3 "    Pulsa para continuar     "
   3  Z O O M   L O A D ' N ' R U N "
   3                                  
   3                     
   3              
   2 |BB>@BBBBBB|@
   2 zEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEE
   2 uevos datos  
   2 sm=sm+l(x):
   2 s(set),168
   2 p,p,w,w,w,w
   2 line,column;"
   2 a$="atacar"
   2 a$="ataca"
   2 Scanner        
   2 OPERANTES PATRULLERO
   2 LOAD'N'RUN'85
   2 LASER     2#
   2 L=L+((K$="Z"
   2 Kal-lo         
   2 Jerms          
   2 GGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBEEEEEE
   2 GGGGGB,,,,,BUUFEEE
   2 GGGGDDGGGGGGGB,,,..BFFF
   2 GGAAffffffD
   2 FFFFuVrrrpFRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
   2 FFFFErrrrpF
   2 EELEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFUFELEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEEEEEEEMMEDEDEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEECEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEUEEEECEEEEEEEEEEEEEEEEECECEEFEEE
   2 EEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEDEEEEEEDEDEMMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEMMEEEEEEEEEEE
   2 EEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEMMMMMMMMMEEEDEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEMMMMMMMEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEE
   2 EEECEEEEEECCCEEEEEEEECECEEFEEEEUEEECEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDECCCEEDUDEMMEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEE
   2 EECCCEEEEEEEEE
   2 Coman          
   2 C=C+((K$="E"
   2 Bush           
   2 Automat        
   2 Atoman         
   2 ;"Toneladas de                    municion"
   2 ;"PULSA UNA TECLA Y PLAY EN CINTA":
   2 ;"PULSA CUALQUIER TECLA":
   2 ;"DESEAS VER LAS INSTRUCCIONES DE NUEVO ?":
   2 ;"% DE ACIERTO =";
   2 ;" hombres y "'"          ";
   2 ;" OSCAR ESQUIA 
   2 ;" A L M I R A N T E "
   2 ;"   PULSTAR    LOAD'N'RUN 1985   "
   2 ;"      Pulsa para continuar      ":
   2 ;"       "
   2 9 O TODO): ";I$:
   2 888888888888888888888888888888888
   2 -width),175
   2 *HOROSCOPO* LOAD 'N' RUN - 1985 "
   2 );" PV=";V(9
   2 );" PV=";V(10
   2 ''''''"QUIERES  VER LAS  INSTRUCCIONES "  
   2 "Tu tienes ";
   2 "(S/N)";A$:
   2  LOAD'N'RUN 1985 "
   2   Robot J. A.    
   2     I N T R O D U C C I O N    
   2                         
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   1 yxobcaidDldz
   1 ypos=ypos+a*((
   1 xpos=ypos=depth=width=
   1 xpos=xpos+a*((
   1 x;" hombres de tu tripulacion      fallecen por el fuerte calor    que estais sufriendo"
   1 www"wwwwwwww"
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   1 width=width+((
   1 w$="ljh590x"
   1 w#w!DX>Bw#w
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   1 w#w!@X>Fw#w
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   1 w##w#<w<+++w
   1 v2"l2#l2$l2
   1 utili2    =
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   1 tn$`]+tasc*2.86234E-8
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   1 squi      
   1 ship      
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   1 s=28001E-2
   1 s;" naves"
   1 s;" nave(s)     "
   1 s(set),168     
   1 s(i)=udg-i*168         
   1 s(i)=udg-i*168
   1 s$HOROS   
   1 s$="una gran fragata  ":
   1 s$="una flota de 3 barcos ":
   1 s$="un ligero":
   1 s$="un cutter"
   1 s$="flota de 5 barcos ":
   1 s$="del barco insignia":
   1 s$=" una  fragata":
   1 s$=" toda la flota Mediterranea":
   1 s$        
   1 s#r#^#V#N#F#~2u^#~*
   1 rv*^h+"^h|
   1 r(lgt-192.2
   1 r(l1-lgs))
   1 r$="Teniente Comandante ":
   1 r$="Mayor  ":
   1 r$="Commodoro":
   1 r$="Comandante":
   1 r$="Capitan   ":
   1 r$="Burgomaestre":
   1 r$="Almirante":
   1 r$=" Commodoro-jefe  ":
   1 q#p#s#r#w`i
   1 py$       
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   1 prize>ra*10
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   1 prize=prize+
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   1 p-py      
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   1 n$="NINE":
   1 n$="EIGHT":
   1 mf!ur!!!!le!gb!!!!df!ubt!up!!!!po!n
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   1 line=line+1
   1 line+j,col;p$
   1 lgt=lgs-180
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   1 j,3010957E-5
   1 istado    "
   1 intros    
   1 introp    
   1 introo    
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   1 inp       \
   1 in-py     
   1 i(p)))*100
   1 hochars   
   1 h,9053904E-7
   1 h,55490444E-7
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   1 ff+1113698E-7
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   1 ecl=.40931975
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   1 d$$$?8888???????????O8
   1 d$$$?888888???8???8?O8
   1 d    "port" if there are no enemy    ships in sight":U
   1 count2=count2+8
   1 column=column+3
   1 codep     h"
   1 codeh     
   1 code 1    
   1 change=9970
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   1 c(s+19146496e-7
   1 c$="Los barcos estan"
   1 c$="El barco esta "
   1 c$;" en buen estado"
   1 c$+height*width
   1 byzoom    
   1 b(s(set))           
   1 apa del cielo "
   1 almiscr$  
   1 almirante c
   1 almirante 7<H&$<8
   1 a$="sbh127m"
   1 a$="puerto"
   1 a$="ataque"
   1 a$="abordaje"
   1 `:fc=2fc*dc++"dc:fc
   1 `:fc<2fc*dc##"dc~
   1 _ju`kvalwbmxcnydozep{fq|
   1 ^w#s#r#^#V#N#F
   1 ^#V#~#F#"'
   1 Zeta!          
   1 Zap            
   1 Z\,11732E-6
   1 ZETA      H(
   1 ZETA      <<
   1 Yoryens        
   1 Y#Z'Z+Z/Z3Z7Z
   1 Y MANDAMOS AL PROGRAMA          A LA SUBRRUTINA 
   1 Y ESPEJO VERTICAL
   1 X$(L)=O$(L):
   1 X ESPEJO HORIZONTAL
   1 Walter         
   1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWEEE
   1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWEE
   1 W P Q R S T U V W@P@Q@R@S@T@U@V@W`P`Q`R`S`T`U`V`W
   1 Vibro          
   1 Vazquez        
   1 VISION GRUPO COMPLETO
   1 VENTANA = PANTALLA     
   1 VELOCIDAD CURSORES
   1 VALOR GRAFICOS EN BYTES
   1 V..CAMBIO VELOCIDAD DE 
   1 UTILIGRAF 
   1 UTIL      
   1 Trapa          
   1 Toro           
   1 Tommy          
   1 Sr. Vamp       
   1 Sidney         
   1 SUERTE FORASTERO!
   1 START TAPE"
   1 SS-Solo                    
   1 SS-Solo        
   1 SIN DINERO NO SE ESQUIA!
   1 SENSO1 LOAD'N'RUN '85 
   1 SENSO1 LOAD'N'RUN '85
   1 SENSO     r
   1 SEGUNDO                         DEFINIR N$                          (nombre con el que               salvaste el grupo)         DEFINIR SET                         (numero de grupo )                                 
   1 SALVAR GRUPO EN CINTA
   1 SALIDA DE PROGRAMA
   1 R~T|XvVsTqQoLqFsCvA
   1 Rusty          
   1 Robot J. A.      
   1 Robomin                  
   1 Regato         
   1 RUTINA DE SALIDA
   1 RIFLE     Z
   1 RIFLE     
   1 RAZZIA    
   1 Quique         
   1 Q..AUMENTO CONTINUO    
   1 Q,2518155E-7
   1 Pyson          
   1 Puedes hacer que   el grafico se desplace entero   a traves de la superficie de    dibujo, pulsando SHIFT + 5,6,7,8"
   1 Pin Pon        
   1 Piloto Save    
   1 Piloto Load    
   1 Piloto Arm     
   1 Pararel        
   1 Para aprender
   1 PZ PZ@PZ`PZ
   1 PYRAMIDE  X
   1 PROTON    Z
   1 PROTON    2
   1 PROTON            
   1 PPP_AQ_@$((0($"
   1 POSICION VENTANA
   1 PISTOLA-L #(
   1 PISTOLA-L 
   1 PISTOL    
   1 PERDIDA DE LA ANTERIOR 
   1 PATRULLEROOPERANTES 
   1 PATRULLERO/
   1 PASTA$     PUNT.        MAX     
   1 PARA LA CLASIFIC.
   1 P..CONVIERTE PANTALLA  
   1 P,524033E-6
   1 P$(P)=Z$(Q)
   1 Owen           
   1 Orden-1         
   1 Orden                                      
   1 Orden          
   1 ORDEN-1   AA
   1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
   1 OOOOOO$$$$$$$?????????2??????O(
   1 OOOOOO$$$$$$$$$$$$$$$$2$$$$$$O(
   1 OOOOOO$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$OOOOOOOOO$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$OOOOOOOOO$$$$$$$$$$$$$$RRRR$$RRROOOOOOOOO$$$$???????$2$RRRR$$RRR
   1 OLIMPIADAS:
   1 O333,182.2
   1 O$(L)=X$(L):
   1 O ORIGINAL
   1 O H I J K L M N O@H@I@J@K@L@M@N@O`H`I`J`K`L`M`N`O
   1 O         
   1 NIVEL AUMENTO
   1 NINE      
   1 N..GUARDA LA PANTALLA 
   1 N#F#^#V#~#
   1 N 00 L 06 R 50 P 000105 M 000000
   1 Monzon         
   1 MidshipmanS
   1 Mantell        
   1 MUESTRA LA AUMENTADA  
   1 MOVIMIENTO...
   1 MOVIMIENTO CURSORES
   1 MOVIMIENTO
   1 MEDIDAS VENTANA
   1 MECSA / INFORPRESS
   1 MAX. PUNT.
   1 M,2708958E-7
   1 M$(L5,C5,2
   1 M$(L5,C5+2
   1 M$(L5,C5+1
   1 M E N U   D E   F O R M A T O S                                           O P C I O N  5        
   1 Lucas          
   1 Listus         
   1 LOS MEJORES DEL DIA
   1 LOAD'N'RUN N.6 EPOCA 1
   1 LOAD'N'RUN
   1 LNR       s
   1 LIMPIA PANTALLA
   1 LATIGO    P<
   1 LASER     
   1 LANZA     P(
   1 L5,C5;" ":
   1 L..CARGA DE TU CASSETTE
   1 L,C;C$(N,1
   1 L,C;C$(B+A,1
   1 L,C;C$(A,1
   1 Kruger         
   1 Krema          
   1 KKKKKKKKKKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOKKKKKKKKKKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMMMMMMMMMMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJJJJJJJOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJJJJJJJOOOONNNNNNNNNNNNNNNOOOLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNNNNNNNNNLLLLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNNNNNNNNNLLLLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNNNNNNNNNLLLNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
   1 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
   1 KKKKKKKKKKKK
   1 KARATE    f
   1 Jossy                      
   1 Jasper         
   1 JULIO/AGOSTO 1985
   1 JOYSTICK KEMPSTON COMPETITION
   1 Ii[]RANGO:
   1 Ii:VIDAS :0:!
   1 INICIO DE GRUPO
   1 INICIALIZACION
   1 INICIALES 
   1 I(P)))*100
   1 Humberto       
   1 Huan           
   1 Hobson         
   1 Hamber         
   1 HY HY@HY`HY
   1 HURRICANE p
   1 HOROSCOPO 
   1 HERMANOS PELOTA
   1 Guillem        
   1 Gas            
   1 Galateo        
   1 GUARDA IMAGEN MIENTRAS
   1 GRAPAS    T2
   1 GRAPAS    (
   1 GRANADA   F(
   1 GGGIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!O8888888O!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8888888!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!88yyy88!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!88yyy88!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!88yyy88!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8888888!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8888888!       !               OOOOOOOOO$$$$$2$$$$$$$$$$$$2$$$$OOOOOOOOORRR$$2$$$$$$$$$$$$ $$$$O8
   1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
   1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEMMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
   1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEECCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACECCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEE
   1 GGGGGBBBBBBBUUFGGEDD
   1 GGGGGBBBBBBBUUFGGE
   1 GG=SM+G1-G2
   1 GG=GG+TL/24
   1 GC        
   1 GAS       F(
   1 GAMES MAGAZINE
   1 G @ A B C D E F G@@@A@B@C@D@E@F@G`@`A`B`C`D`E`F`G
   1 Frank          
   1 Final     
   1 Felicia        
   1 FIN JUEGO PUNT.  RECORD   NUEVO RECORD 
   1 FFGEEGGGGGGGGGGDGGGGGDGGGGGGGGG
   1 FFGEEEGGGGGGGGGDGGGGGGGGGGGGGGG
   1 FFDDDDDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFFDDFFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFFDFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFDFDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDFFFFDFFFFFEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEFFFFDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEDDDFFFFFFDDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEFFFFFFDDDDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEFFFDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFFDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEFFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEFFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 F,49184E-7
   1 Estrella  
   1 El Mecha       
   1 EN LAS LINEAS 130 Y 140         PODEMOS VER LA UTILIDAD         DE LA SUBRRUTINA 
   1 EIGHT     
   1 EEEEEEEEEEEMMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
   1 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEECECEECEEEEEEEMMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzzzz
   1 EEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDx
   1 EEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
   1 EEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDEFFEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDFFFEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEDBBBEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCCCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZ
   1 EEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDEFFEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDFFFEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEDBBBEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCCCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
   1 EEEEEEEEEEEEE
   1 EEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDCEDDEEED
   1 EEEDDDDDDDDDDDDDDEGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEECCCCCCCCEEEBBBBBBBBBBBBBBBBEEEEECFFEDDEEEEEBBBBBEEEEEEEBBBDDEEEECFFEDDEEEEDDEEBGGGGGGGEEEBDDEEEECCCCCCEEEEDDEEBGGGFFGGEEEBDDEEEEEEECCCEEEEDDEEBEGGFFGGEEEDDDEEEEEDDDDEEEEEEBBBBBGGGGGGBBDDEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDBBFBBBBDDDDDDDDDEEDDDDFFFFFFFFFFFFFEEDDDDDDDD@@D
   1 EEBBBBGBBBB
   1 Ded            
   1 DEFINIR CARACTERES
   1 DE TU CASSETTE         
   1 DDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEECECEECEEEEEEEMMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzzzz
   1 DDDDDDDDDDDG
   1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
   1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
   1 DDDDDDDDDDD
   1 Curr-ante                  
   1 Curr-ante      
   1 Comen          
   1 Colin          
   1 Cheff          
   1 Cat            
   1 Capo           
   1 Cable          
   1 CURSORES PARA MOVER    
   1 CONECTA EL CASSETTE
   1 CON PERDIDA DE ORIGINAL
   1 COLORES E INICIO
   1 CODIGO    J
   1 CODEO     r
   1 CODE      
   1 CHANGE SET
   1 CCCCCCCCDDDDDDDDDDDDDDDDEDDEDDD
   1 CCCCCCCCDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEDDDDDDDDDDDDDDGGGGGGGGGDDDDD
   1 CCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACECCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEE
   1 CARGAR GRUPO DE CINTA
   1 CARGA UN NUEVO DIBUJO  
   1 CARGA GRUPO DE CINTA   
   1 CAMBIO VELOCIDAD       
   1 CAMBIO MEDIDAS VENTANA
   1 CAMBIO DE GRUPO
   1 C$(P,Q)="T"
   1 C$(P,Q)="S"
   1 C$(P,Q)="Q"
   1 C$(P,Q)="O"
   1 C$(P,Q)="C"
   1 C###"?@@GFGG@
   1 Brent          
   1 Bomber         
   1 Bokassa        
   1 Bistoun        
   1 Bery           
   1 Base Lunar
   1 BBBBBBBBBB
   1 Aries          
   1 Antic          
   1 Alpha          
   1 Alladel        
   1 Aldo           
   1 AUMENTO CONTINUO       
   1 AQUI UTILIZAS LA                SUBRRUTINA CHANGE     
   1 AQUI EMPEZARIA TU               PROGRAMA                 
   1 A..AUMENTO MOMENTANEO  
   1 @@@@@@@@`x
   1 ??zug[==[G7
   1 ???888>iGiPiYibiki
   1 ?>:4/,+*)'&%#
   1 ?88?$d ??''  `  `  R
   1 >83/,+*)('&%#
   1 >  -----  
   1 <<<<<<<<<<<<<<<<
   1 ;r$;" en la ":
   1 ;G;" (";V(7
   1 ;"otro barco   "
   1 ;"________________________________"
   1 ;"____________"
   1 ;"Y ESPEJO";
   1 ;"X ESPEJO";
   1 ;"V VACIAR";
   1 ;"UTILIGRAF MENU"
   1 ;"Tu capitaneas el abordaje"
   1 ;"Tienes el rango de  "
   1 ;"Tienes comida y agua para  "
   1 ;"TURNO DE";
   1 ;"TURNO =";G;
   1 ;"TURNO  ";F$(P)
   1 ;"SITUACION"
   1 ;"SITUACION  ";F$(2
   1 ;"SITUACION  ";F$(1
   1 ;"RESTO TIROS=";
   1 ;"RESTAN PUNTOS MOVIM.=";
   1 ;"RESTAN PUNTOS MOV.=";
   1 ;"REFUERZOS PATRULLEROS"
   1 ;"R ROTAR";
   1 ;"QUIERES REPASAR DE NUEVO LAS    INSTRUCCIONES ? (S/N)":
   1 ;"QUEDAN =";V(7
   1 ;"Pulsa y volveras a empezar    "
   1 ;"Pulsa y jugaras otra vez"
   1 ;"Pulsa cuando estes preparado    "
   1 ;"Pulsa ""R"" si deseas llevartelo"
   1 ;"Presentado por:  LOAD'N'RUN 1985"
   1 ;"PV PARA";
   1 ;"PUNTOS VICTORIOSOS"
   1 ;"PULSA PLAY Y LUEGO UNA TECLA":
   1 ;"PULSA LA OPCION DESEADA"
   1 ;"PULSA LA OPCION DESEADA (1 TO 7)"
   1 ;"PULSA ""S"" PARA JUGAR":
   1 ;"PRIMER CARACTER A DEFINIR.. "
   1 ;"PATRULLEROS"
   1 ;"PARA EL CASSETTE":
   1 ;"P.P.M.=";
   1 ;"P PRINT"
   1 ;"OTRO JUEGO ?"
   1 ;"O ORIGIN";
   1 ;"Nom.:";C$(N,14
   1 ;"Nave BNA-85"
   1 ;"NUMERO DEL GRUPO DESEADO?"'"(0 TO 9): "
   1 ;"NOM.> ";C$(A+B,14
   1 ;"NO QUEDAN MAS MOVIMIENTOS ":
   1 ;"NO MAS TIROS  ":
   1 ;"N. DE GRUPO";set;" NO ES VALIDO":
   1 ;"MOVIMIENTOS RESTANTES=";
   1 ;"MOVIMIENTO":
   1 ;"MENU DE FORMAS"
   1 ;"Longitud";
   1 ;"Latitud";
   1 ;"L LLENAR";
   1 ;"INICIO";
   1 ;"IMPRESORA? (S/N)"
   1 ;"I INVERS"
   1 ;"Huso horario";
   1 ;"Has tomado posesion del   ":
   1 ;"HEX OR DECIMAL (H/D)"
   1 ;"GRUPO NUMERO  ";set-1
   1 ;"GRUPO DONDE DESEAS GUARDARLO "
   1 ;"GANAR=";V(11
   1 ;"GANADOR:"
   1 ;"G GRUPO";
   1 ;"FELICIDADES SENOR DE LOS MARES,"
   1 ;"Estas al mando de  "
   1 ;"Elige escenario"
   1 ;"ESCENARIO EN MEMORIA-";GA
   1 ;"DEFINIR MAS CARACTERES ?  (S/N) "
   1 ;"Capitaneas un abordaje al   ":
   1 ;"CONECTA EL CASSETTE"
   1 ;"COMBATE";
   1 ;"BYTE ALMACENADOS EN GRUPO ";set-1
   1 ;"B BORRAR";
   1 ;"Arma: ";W$(
   1 ;"ARMA > ";W$(
   1 ;"ALCANCE"
   1 ;"=======";
   1 ;"3.Asalto Final"
   1 ;"2.La Estrella";
   1 ;"1.Base Lunar";
   1 ;"(neg. SUR)";
   1 ;"(neg. OESTE)";
   1 ;"(neg. OESTE)"
   1 ;"(9) ";g$(
   1 ;"(8) ";g$(
   1 ;"(7) ";g$(
   1 ;"(6) ";g$(
   1 ;"(5) ";g$(1
   1 ;"(4) ";g$(
   1 ;"(3) ";g$(1
   1 ;"(2) ";g$(
   1 ;"(1) VISTA TOTAL DEL GRUPO"''"(2) SALVAR GRUPO EN CINTA"''"(3) CARGAR GRUPO DE CINTA"''"(4) CAMBIAR GRUPO"''"(5) DEFINIR CARACTERES"''"(6) ACCESO AL SIGUIENTE PROGRAMA"
   1 ;"(1) ";g$(1
   1 ;" hombres "
   1 ;" barco enemigo":
   1 ;"  Pulsa una tecla para jugar  ":
   1 ;"  Pulsa una tecla para jugar  "
   1 ;"  PARA EL CASSETTE":
   1 ;"   ooooo"
   1 ;"   Z dirige tu nave hacia la iz-quierda, SIMBOL SHIFT a la dere-cha, X hacia arriba y M hacia   abajo. Puedes ir en diagonal ha-ciendo combinaciones con ellas."
   1 ;"   Una vez conseguido el primer paso, todo esta preparado para  el descenso, en el que debera   llegar a la meta pasando por el camino que muestran las banderasevitando todo tipo de obstaculoscomo arboles, etc."
   1 ;"   Tu segunda prueba sera mas   sencilla puesto que te has limi-tar a atravesar la pantalla de  lado a lado. Eso si, evitando   chocar con los latigos."
   1 ;"   Pulsa para continuar  "
   1 ;"   Pon a prueba tu habilidad coneste fantastico juego, consis-  tente en ir avanzando en nivelesde dificultad mediante una serie de pruebas (pantallas)."
   1 ;"   Nuestro amigo Oscar se dispo-ne hoy a ir a esquiar a una es- tacion de invierno. Para ello esnecesario alquilar los esquies  en una tienda que desgraciada-  mente se encuentra al otro lado de la carretera."
   1 ;"   Los controles de que disponesson los siguientes. N te dice elnivel en el que te encuentras, Lel numero de lanzaderas que te  quedan, R la energia restante, Pla puntuacion actual y M la ma- xima."
   1 ;"   Estas al mando de una flota  de 6 lanzaderas con la que debesdefender la tierra hasta el fin."
   1 ;"   En tu primera prueba, nuestroprotagonista esta situado en el centro de la pantalla y prepara-do para salir de su caparazon.  Para ello debe ser ensamblado   por la tobera inferior, mientrastu defiendes el sitio dirigiendoel punto de mira del caparazon  desde tu teclado."
   1 ;"   El punto de mira girara a la izquierda pulsando 5 y a la de- recha pulsando 8, defiendele de los latigos con el 0."
   1 ;"   Debera para ello cruzarla y  volver a su sitio de origen, te-niendo cuidado de no ser atrope-llado puesto que si asi fuese   tendria que pagar por los des-  plazamientos de la ambulancia."
   1 ;"   Cada nave dispone de tres ar-mas distintas. La primera es la pistola de iones positivos, que se obtiene pulsando C, la  se-  gunda es la de iones negativos, pulsando N, y la tercera es la  pistola de neutrones a rafagas, pulsando CAPS SHIFT."
   1 ;"   A partir de la tercera te    iras encontrando con nuevas sor-presas que por supuesto has de  superar. Aunque te vamos a dar  una pista, acercate a las pare- des destelleantes para recoger  un poco de fuerza y comerte al- gunos fantasmas."
   1 ;"    Pulsa para continuar     ":
   1 ;"     CONECTA  EL  CASSETTE           PULSA   UNA     TECLA"
   1 ;"      LOAD 'N' RUN - 1985     "
   1 ;"       ":
   1 ;"                 ":
   1 ;"                        "
   1 ;"                                ";
   1 ;"                                ":
   1 :nhG2lh:ohO2mh
   1 :::88((((((
   1 :,1070828E-5
   1 :,1031847E-6
   1 :$:000000:MAX000000!
   1 : TE APARECERA CUANDO ME-NOS TE LO ESPERES"
   1 : BAJAN POR LA ESCALERA"
   1 9;;;;99;;;;9
   1 9*0U,15237E-4
   1 8OTTR$$ $????????????????O8
   1 8?l;D3T3|3<5
   1 8<|,|<~6~<t
   1 8888888888888888yyy8888yyy8888yyy8888888888888888
   1 888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888:::::::::::::::::::::88888888::::::::::::::::::::::::88888888::::::::::::::::::::::::88888888::::::::::::::::::::::::88888888::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::888:::::::::::::::::::::::::::::888::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888?
   1 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 88111111111111111111111111111111881111111111111111111111111111118811111111111111111111111111111188111111111111111111111111111111881111111111111111111111111111118811111111111111111111111111111188111111111111111111111111111111881111111111111111111111111111118811111111111111111111111111111188
   1 77777777wwwwwwww>
   1 777777777     7777777777
   1 77777             777777
   1 77767777.7@@@
   1 666666666     6666666666
   1 6666               66666
   1 6333,259.9
   1 4-zoom    
   1 3-LLANERO 
   1 22    (  $ 
   1 2-RIDERS  
   1 2-LLANERO 
   1 2+u:(u<2(u
   1 2+u2*u2(u2&u2
   1 2            
   1 1codeo    
   1 1985 L'N'R
   1 110m HURDLES
   1 1092332E-6
   1 10              
   1 1-zoom    
   1 1-RIDERS  
   1 1-LLANERO 
   1 1-HOROSC. K
   1 1 TECLADO 2 JOYSTICK KEMPSTON3 TECLADO /MICRO SPEECH
   1 0000088888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((C
   1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
   1 0000000000000000
   1 000000000000
   1 0000 PUNTOS BONUS
   1 0..LIMPIA LA PANTALLA  
   1 //1                        5//
   1 ............................................................................................................................................................
   1 . Una vez finalizado volveras al menu principal."
   1 .   (Para esto ultimo debes tenerlosgrabados juntos segun el parrafoanterior)"
   1 -width;s$:
   1 -tasc*(2.2711E-4
   1 -/)((..,,444|6
   1 ---                        444
   1 ,B)=Z$(A,10
   1 ,7796178E-7
   1 ,63859872E-7
   1 ,54114648E-7
   1 ,531311E-6
   1 ,1602132E-6
   1 ,1423135E-7
   1 ,,,                        ,,,
   1 +tasc*2.581E-5
   1 +tasc*(2400.051262
   1 +ook{{{{{*{{{
   1 +A)=M$(L5-1
   1 +9856473E-7
   1 +13176396E-6
   1 ++0                        3++
   1 *LOS ESKIS SE HAN ROTO *
   1 *6>>:::>6*6>6>::::*::>>>>>6*666>::::*:>>>:::>*666>>>>>*>>::>6>>*>>>>>>>>">>666666"6>:>>6>:":::>>>>>"6
   1 ***********************         *SITUA EN LA VARIABLE *         *
   1 ***********************         *RESTAURA LOS VALORES *         *   EN EL SISTEMA DE  *         *      VARIABLES      *         ***********************
   1 ***********************         *NECESITAS HABER      *         *DEFINIDO LA VARIABLE *         *                     *         *SET= NUMERO DEL GRUPO*         *     DESEADO (0,9)   *         *N$ = NOMBRE DEL GRUPO*         *     QUE UTILIZASTE  *         *     PARA SALVARLO   *         ***********************
   1 ***********************         *NECESITAS  HABER     *         *DEFINIDO LA VARIABLE *         *S() E INTRODUCIR EL  *         *GRUPO AL QUE DESEAS  *         *CAMBIAR    (SET)     *         ***********************
   1 ***********************         *DEFINE DIRECCION     *         *JUEGO ORIGINAL DE    *         *CARACTERES           *         *"LIMPIA" UN ESPACIO  *         *EN LA MEMORIA PARA   *         *LOS NUEVOS GRAFICOS  *         ***********************
   1 *********************           *     TOOLKIT       *           *********************
   1 ****   SIN  BONUS   ****
   1 ***   ALQUILER $10   ***
   1 ** AMBULANCIA     $10 **
   1 **  BONUS 100 PUNTOS  **
   1 *(s-lgs)-(s-psl))
   1 *(r/ss)<75
   1 * LOS ESKIS SIGUEN BIEN*
   1 *  PULSTAR  * 
   1 *         *LAS DIRECCIONES DE   *         *INICIO DE LOS GRUPOS *         ***********************
   1 )fff,47.45
   1 )=lgt-d(p,7
   1 )=lgs-d(p,15
   1 )=lgs+d(p,15
   1 )=M$(L5,C5,2
   1 )=M$(L5,C5+2
   1 )=M$(L5,C5+1
   1 )="ASCENDENTE"
   1 );"=Movi Pts)"
   1 );" para llevarlo a puerto"'"Tu tripulacion actual es de :";m
   1 );" ACI=";
   1 )+168                               
   1 )                          
   1 )                  
   1 )         
   1 (t:lhG:mhO
   1 (stach+count)+k,
   1 (stach+count)
   1 (stabyt+j+256
   1 (X3*X3+Y3*Y3)))/50
   1 (X3*X3+Y3*Y3))
   1 (Odddd$$$?88?????????????O(
   1 (*(88(((88*((((88((*(8((8((8*8((8(((8*88888((8"88888888"888
   1 ((((((((((((((((((((((((((((((((8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888???????????????88888888888888888?????????????8888888888880000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000008888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
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   1 ($88?$d ??''  `  `  R
   1 (#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#
   1 (#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(
   1 's PARA QUE VEAS COMO    FUNCIONA Y HACERTE MAS FACIL    SU ""INVESTIGACION"""
   1 ''''''''''"OTRA MANERA DE UTILIZAR LOS     GRAFICOS ES UTILIZAR LA CUALIDADQUE TIENE EL UTILIGRAF DE DARTE EL VALOR DE LOS GRAFICOS EN                                                                                B Y T E S    "
   1 ''''''''"CADA UNA DE LAS RUTINAS ESTA    COLOREADA PARA QUE LAS PUEDAS   DISTINGUIR CLARAMENTE Y TIENEN  SENTENCIAS 
   1 ''''"LA UTILIZACION DE LAS RUTINAS   DE 
   1 ''''"   UNOS CONSEJOS:"
   1 ''''"       PULSA  UNA TECLA   ":
   1 '''"VAMOS AHORA AL MENU DE FORMATOS Y A LOS COMANDOS DE DIBUJO..."
   1 '''"     ESTA APLICACION TE PERMITI-RA SABER TRAS INTRODUCIR LOS DA-TOS CORRESPONDIENTES DE LA  PER-SONA  CUYO  HOROSCOPO  TE  INTE-RESA.... "
   1 '''"     EL JUEGO CONSISTE EN AYUDARA ""ROBY"" A COLOREAR  TODOS  LOS ESCALONES DE UNA ESCALERA  PIRA-MIDAL."
   1 ''"Una vez seleccionado el formato debes indicar a partir de que   letra deseas que te sea guardadoel grafico."
   1 ''"Ten en cuenta, pues,cuando vayasa almacenar tus graficos, en quegrupo lo haces y cuantas letras ocupas (
   1 ''"TE PRESENTAMOS UNA RUTINA ......""DE PELICULA!!!"""
   1 ''"TAMBIEN PODRAS CAMBIAR EL COLOR DEL AUMENTO O VARIAR LA  VELOCI-DAD DE DESPLAZAMIENTO DE LA VEN-TANA."''"PARA UTILIZAR LA RUTINA EN ALGUNJUEGO TUYO DEBES CONTAR CON LA  CARGA DEL CODIGO MAQUINA, Y PARAELLO, BASTARA QUE TE FIJES EN LALINEA 2000."
   1 ''"Siempre que creas tener hombres suficientes intenta abordar el  barco en lugar de tratar de     hundirlo."'"Puede que el barco sea valioso ytras el abordaje te lo puedas   llevar preso a puerto y ganarte el ascenso rapidamente."
   1 ''"SI YA TIENES PREPARADO EL PAPEL Y EL LAPIZ, ES EL MOMENTO DE SU-MERGIRTE EN EL MUNDO DE ""ZOOM"""
   1 ''"QUIERES  VER LAS  INSTRUCCIONES "  
   1 ''"Por ultimo solo, solo podemos   aconsejarte que seas un buen    jefe para tus hombres..."''"LOS TIBURONES DAN CUENTA DE LOS MALOS!!!"
   1 ''"PODRAS  CONTROLAR A ""ROBY""  CON LAS SIGUIENTES TECLAS:"
   1 ''"NECESITARIAS PONER EN TU        PROGRAMA ESTOS ELEMENTOS   :"''
   1 ''"La opcion de formato es pues la eleccion del numero total de    letras que guardaran tu grafico"
   1 ''"LOS ASTROLOGOS EN POTENCIA......ADELANTE!!!"
   1 ''"EL RESTO.......ADELANTE!!!"
   1 ''"DEBES USAR SIEMPRE LA RUTINA DE INICIO PUES :"''"1- DEFINE LAS VARIABLES    Y"''"2- HACE UN HUECO EN LA MEMORIA     PARA QUE TU PUEDAS METER TUS    GRAFICOS."
   1 ''"COMO VES CON UN POCO DE PRACTICA"''"EL HACER MONSTRUOS PAVOROSOS"''"O LETRAS GOTICAS, VA A SER ALGO,"''"REALMENTE SENCILLO SI TIENES EL"''"            
   1 ''" 1- ESQUIVA SIEMPRE A TODOS."
   1 ''"  2-EL ASPECTO ENTRE LOS MISMOS,LO QUE TE PERMITIRA DETECTAR LA CONFIGURACION QUE ESTOS  PRESEN-TEN ENTRE SI, ES DECIR: "
   1 ''"  1- LAS  ANGULACIONES  DE  LOS PLANETAS, CON RESPECTO AL SIGNO PRINCIPAL DEL NACIDO"
   1 ''"    HOY TE OFRECEMOS...KARATE!!!"
   1 ''"     TODOS LOS QUE NO QUIERAN   ACEPTAR GRANDES RETOS, ES MEJOR QUE  PASEN AL  SIGUIENTE  DE LA CINTA." 
   1 ''"     TODOS LOS PROFANOS EN CUES-TIONES DE CARTAS ASTRALES, ANGU-LACIONES DE PLANETAS, ETC., ES  MEJOR QUE  PASEN AL  SIGUIENTE  DE LA CINTA." 
   1 ''"     TE ADVIERTO QUE SE TRATA DEUN JUEGO QUE CREA  ADICCION, Y -CUANDO HAYAS ENTRENADO LO  SUFI-CIENTE, NO HABRA NADIE ENTRE TUSAMISTADES QUE PUEDA VENCERTE."
   1 ''"     PODRAS HACER QUE APAREZCA  EN PANTALLA CUALQUIERA DE LOS   TRES INFORMES QUE TE HE DESCRITOANTES, Y SI TIENES IMPRESORA,   PODRAS SACAR COPIA DE LOS MISMOS"
   1 ''"     LA ULTIMA NOVEDAD EN VIDEO-JUEGOS, PARA TI, PRESENTADO POR LOAD'N'RUN." 
   1 ''"     EN ESTE JUEGO, TENDRAS DOS OPCIONES:"
   1 '"Un formato 4, iniciando su cargaen memoria a partir de la letra F te ocuparia las letras F,G,H eI. Sin embargo si lo iniciaras  en la Z no te cabria"
   1 '"UNA VEZ ESCOGIDA LA VENTANA ADE-CUADA, LA PODRAS MOVER POR TODA LA PANTALLA  HASTA LLEGAR A LA  ZONA QUE HAYAS ESCOGIDO, Y  PUL-SANDO""A"" O ""Q"" OBTENDRAS UN RE- SULTADO ESPECTACULAR"
   1 '"UN ALMACEN DE 
   1 '"Tus ordenes clave son ""atacar""  ,""huida"",""avante"",""abordaje"", o ""puerto""."
   1 '"Tu solo puedes usar la orden de ir a ""puerto"" si no hay enemigosa la vista      ":
   1 '"TODO ESTO, TAMBIEN LO PODRAS HA-CER CON CUALQUIER PANTALLA QUE  CARGUES EN TU ORDENADOR MEDIANTELA TECLA ""L"""
   1 '"TAN SOLO INICIES TU PROGRAMA    CONSTRUYETE UNA SUBRRUTINA QUE  CONTENGA TANTOS BUCLES COMO     LETRAS QUIERAS REDEFINIR, TOMA  NOTA DE LOS BYTES QUE COMPONEN  LOS GRAFICOS QUE PREVIAMENTE HASCONSTRUIDO CON UTILIGRAF Y PONLOEN FORMA DE DATA PARA QUE  SE   CARGUE AUTOMATICAMENTE."
   1 '"Si lo haces bien, se tendra en  cuenta tu promocion.     "
   1 '"SU UTILIZACION ES MUY SENCILLA"''"PUEDES HACER QUE AUMENTE ENORME-MENTE CUALQUIER PARTE DE LA PAN-TALLA, CON SOLO REDUCIR O AUMEN-TAR LA ""VENTANA-VISOR"""
   1 '"RECUERDA QUE DIFERENTES FORMATOSREQUERIRAN DIFERENTES NUMEROS   DE LETRAS(ej:formato 6=6 letras)Y EL PROGRAMA NO ADMITE PARTIR  UN GRAFICO EN DIFERENTES GRUPOS."
   1 '"Puedes memorizar hasta          
   1 '"PODRAS AUMENTAR HASTA EL MAXIMO,CUALQUIER PARTE DE UNA PANTALLA,AUNQUE SEA UNA FRACCION MINIMA. INCLUSO PODRAS UTILIZAR SUS     EFECTOS EN UN JUEGO"''"HEMOS DESMENUZADO EL PROGRAMA   CON 
   1 '"PARA UTILIZAR LOS GRUPOS QUE TU HAS DEFINIDO DEBES:             1- INTRODUCIR LA RUTINA-INICIO                                  2- DEFINIR LAS VARIABLES               
   1 '"PARA LA PENINSULA IBERICA LA LA-TITUD ESTA COMPRENDIDA ENTRE 30 Y 40 GRADOS (+) NORTE, (CANARIAS 25 GRADOS NORTE)"
   1 '"La forma de almacenaje es segun este orden: "''
   1 '"LOS MANDOS PARA COMBATIR CONTRA EL ORDENADOR SON:"
   1 '"LA LONGITUD PENINSULAR ESTA COM-PRENDIDA ENTRE 0 Y 10 GRADOS (-)OESTE (CANARIAS 20 GRADOS OESTE)"
   1 '"Grafico de 4 caracteres :       AB                              CD  etc.."
   1 '"Grafico de 3 caracteres :       A                               B                               C    o    ABC"
   1 '"Grafico de 2 caracteres  :      A                               B    o    AB"
   1 '"Funciones como 
   1 '"ESTA SEGUNDA PARTE DEL PROGRAMA TE PROPORCIONA LAS SUBRRUTINAS  NECESARIAS PARA UTILIZAR EN TU  PROGRAMA CUALQUIER GRAFICO O    GRUPO DE GRAFICOS DEFINIDOS POR TI."
   1 '"EL HUSO HORARIO EN LA PENINSULA ES 0 (EN CANARIAS -1)"
   1 '"COGE PAPEL Y LAPIZ, Y TOMA NOTA DE LAS TECLAS-FUNCION.          AHORA VIENE SU LISTADO Y ENTRARAEN FUNCIONAMIENTO LA RUTINA."
   1 '"ACUERDATE DE GRABAR LOS GRAFICOSANTES DE DESCONECTAR TU SPECTRUMO LOS PERDERAS."
   1 '"(7) VALOR DEL GRAFICO EN BYTES"
   1 '" 3- LOS ASCENSORES  GIRATORIOS  QUE HAY EN  LOS LADOS  TE AYUDA-RAN SUBIENDOTE A LA CIMA."
   1 '" 2-JUGAR CONTRA ""LA VICTIMA"" QUEHABRAS  ESCOGIDO ENTRE TUS FAMI-LIARES Y CONOCIDOS."
   1 '" 2- NO TE SALGAS DE LOS LIMITES DE LA ESCALERA O MORIRAS."
   1 '" 1-JUGAR CONTRA EL ORDENADOR."
   1 '"  SI JUEGAS CONTRA EL ORDENADOR,TENDRAS A TU DISPOSICION A TRES LUCHADORES Y CUANDO ACABEN LOS  COMBATES, SE TE HARA ENTREGA DELCINTURON DE ACUERDO CON LA CATE-GORIA QUE HAYAS DEMOSTRADO." 
   1 '"  MANDOS PARA DOS JUGADORES:"
   1 '"  3-POR ULTIMO, PODRAS OBTENER  LA CARTA ASTRAL"
   1 '"   TRAS INTRODUCIR LOS DATOS,   TEN PACIENCIA, PUES AL TENER QUEHACER COMPLICADISIMOS CALCULOS, TU ZX SPECTRUM TARDARA APROXIMA-DAMENTE DOS MINUTOS Y MEDIO EN  PODERTE PRESENTAR LAS TABLAS Y  GRAFICOS QUE HE MENCIONADO ANTES"
   1 '"     AHORA TE VOY A EXPLICAR CO-MO SON LOS DEMAS PERSONAJES DE  ESTE JUEGO"
   1 &}Vm,95388E-4
   1 $$$$??????$$$$$??????$ddd$??????$
   1 $$$$?88???$$$$$?888??$ddd$??8???$-/)((..,,444|6
   1 #P'P+P/P3P7P
   1 ##(#########(#########(########()
   1 ###############################
   1 ####  LLANERO  ####"
   1 "para continuar "
   1 "Ya has llegado a casa"
   1 "Y         SE CAMBIAN LOS GRAFICOS
   1 "Vamos a ""puerto"" o ""avante""":
   1 "VELOCIDAD (1-225) ? ";a:
   1 "Una serie de letras apareceran  brevemente en pantalla. Deberas entrarlas de nuevo en orden."
   1 "Una epidemia de peste amarilla  te hace perder   ";x;" hombres"
   1 "Una densa niebla te retrasa         ";x;" dias"
   1 "Una buena suma de dinero! "
   1 "Tus bodegas son rellenadas  de  nuevo      "
   1 "Tu tripulacion se amotina.      Me temo que tu fin seran los    TIBURONES"
   1 "Tu barco se detiene unos  ";x:
   1 "Tu barco necesita ser reparado. Esto te detendra unos  "';x;" dias"
   1 "Tu barco ha sufrido gravisimos  desperfectos..TE HUNDES!!":
   1 "Te ordenan zarpar lo antes      posible    ,";r$
   1 "TE HAN COGIDO!!         "
   1 "SOL","LUNA","MERCURIO","VENUS","MARTE","JUPITER","SATURNO","URANO","NEPTUNO","ASCENDENTE","MED.CIELO"
   1 "Que ordenas hacer    ":
   1 "Que hacemos ahora:atacar o huir?":
   1 "Pulsa ""V"" para volver al barco  ":
   1 "Pulsa ""V"" para volver a tu barco":
   1 "Pulsa ""S"" para seguir"
   1 "Pulsa ""S"" para atacar otro barco"
   1 "Puedes pedir una recompensa por el (ellos) pero para hacerlo    necesitaras una tripulacion     minima de"
   1 "Press ""T"" para tentar u otra   "
   1 "Poder total de ";gun;"bocas"
   1 "Pero creen que debes demostrar  tu capacidad haciendo un test."
   1 "Parte de tu municion se humedecey pierdes unas "';x;" toneladas de municion"
   1 "Nombre  ";h$:
   1 "No. GRUPO A SALVAR"'"(0
   1 "No tienes suficientes hombres   para continuar"
   1 "No has ganado ningun ascenso    pero puedes tentar a tus jefes  con el dinero de tu recompensa. "
   1 "NOMBRE DEL PROGRAMA: ";n$:
   1 "NOMBRE DEL PROGRAMA :";n$
   1 "NOMBRE DE LA PANTALLA? ";a$:
   1 "Minimos hombres : ";ra*2
   1 "Mala suerte!. Has sido herido enaccion y capturado!   "
   1 "Los has despistado    "
   1 "La batalla continua ":
   1 "LO SIENTO."''"PULSA UNA TECLA PARA JUGAR":
   1 "Huida, abordaje o fuego?   ":
   1 "Hay una batalla terrible":
   1 "Has suspendido tu ascenso       "
   1 "Has ganado tu ascenso "
   1 "Has ganado el juego  "
   1 "Has decidido volver a casa          "
   1 "Has agotado la comida y el      agua "
   1 "Has acabado la municion!!.    "
   1 "Haciendo practica de tiro gastas"';x;" toneladas de municion"
   1 "HOROSCOPO"
   1 "GRUPO A CARGAR"'"(0
   1 "Estrella"
   1 "Esto te costaria.. `";ra*100
   1 "Estas obligado a rendirte.     "
   1 "Estalla un motin y pierdes unos ";x;" hombres"
   1 "Eres oficial de la Marina Real, al mando de un barco en mision  de patrulla. Debes emboscar y   destruir al enemigo."
   1 "Entra la serie correcta   "
   1 "Enemigo con : ";:
   1 "Enemigo con : ";
   1 "Empiezan a perseguirte!!!"
   1 "El vigia dice: Ningun barco a lavista"
   1 "El vigia avisa: varios barcos   a la vista    "
   1 "El vigia avisa: un barco a la   vista"
   1 "El valor de tus recompensas sube a `";prize
   1 "El precio se discutira cuando   regreses a puerto"
   1 "El enemigo se rinde "
   1 "El Almirantazgo ve con buenos ojos tu ascenso"'
   1 "Descubres que parte de tus      reservas de agua no son aptas   para el consumo. Esto merma tus reservas en ";x;" dias"
   1 "CONFIRMACION S/N ? ";a$:
   1 "CADA 8 NUMEROS TE DEFINIRA UN   GRAFICO Y TE LO ALMACENARA EN LALETRA QUE TU HAYAS PUESTO EN    ""letra"""
   1 "Base Lunar"
   1 "Aun te estan persiguiendo  "
   1 "Ataque o huida?   ":
   1 "Atacas una flota de   "; 
   1 "Atacas un barco de   ";gun;'"bocas de fuego"
   1 "Afortunadamente ellos no te han visto   "
   1 "ARIES ","TAURO","GEMINIS","CANCER","LEO  ","VIRGO  ","LIBRA","ESCORPIO","SAGITARIO","CAPRICORN","ACUARIO","PISCIS"
   1 "3- LLAMAR A LA SUBRRUTINA 
   1 "+i$(count1,count2
   1 " y te lo podras llevar"
   1 " toneladas de municion"
   1 " nave(s)     "
   1 "  Pulsa una tecla para jugar  "
   1 "  Pulsa cualquier tecla  ":
   1 "   Pulsa para continuar     "
   1 "     Pulsa para continuar     "
   1 "        UN BUCLE 
   1 !f!!d!den!
   1 !@A!BCDEFGHI!!
   1 !!!dr!mk!!!!gboj!!!lnubsqs!!pg!n
   1 !!!!b!!!!defgchijklmno!pqrsskqt!unfo!!!!!!!!!
   1 !!!!!!den!sqhundhijjsdtiq!lnitqsuff
   1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   1 !!!!!!!!!!!!!!!!
   1 !!!!!!!!!!!!
   1  permite hacer graficos ocupando varias letras)"
   1  lo convierten en una herramienta imprescindible para programar tus juegos, y en una  fuente inagotable de recursos   para tu imaginacion."
   1  graficos a la vez y tienes   
   1  estara  en FLASH"
   1  es un programa para   el SPECTRUM 48K, especialmente  ideado para ayudarte a dibujar  y usar tus propios graficos." 
   1  divide tu memoria en  10 grupos (0 a 9) y dentro de   cada uno tienes un abecedario   completo para redefinir a tu    gusto."
   1  define hasta 9 letras al mismo tiempo. Esto quiere    decir que desde el formato mas  sencillo (1) hasta el mas com-  plejo, tu podras confeccionar tugrafico sin preocuparte de dondeva a estar luego ubicado."
   1  con FLASH"
   1  TECLADO  O  CURSOR JOYSTICK 
   1  SENSO1 LOAD'N'RUN '85  
   1  S L M V M J S U N A M 
   1  QUE ACLARAN SU   COMETIDO"
   1  Q = ARRIBA IZQUIERDA
   1  P = ARRIBA DERECHA   
   1  O U E E A U A R E S E 
   1  O          CARGA, QUE HARA TODAS           LAS OPERACIONES                 POR NOSOTROS           
   1  NUEVA PUNT.  
   1  NADA IMPORTANTE 222
   1  NADA IMPORTANTE 111:
   1  LOAD'N'RUN 1985"
   1  LOAD'N'RUN 1985 PRESENTA : OSCAR ESQUIA (L'N'R)          
   1  LA VERASDE FORMA PRACTICA EN EL PROGRAMAQUE VIENE A CONTINUACION.       EL PROGRAMA NO ESTA BLOQUEADO.  PODRAS ACCEDER A ESAS RUTINAS   SIN PROBLEMA"
   1  L N R N R P T A P C D 
   1  L = ABAJO  IZQUIERDA 
   1  Carga en memoria y a  partir de la situacion indicada en la esquina inferior izquierdael grafico que acabas de definirMientras la carga dure veras el comando 
   1  CARGANDO "
   1  Borra la superficie  de dibujo y la rellena con el   contenido original que tuvieran esas letras antes. Ideal para   hacer retoques."
   1  A = ABAJO  DERECHA   
   1  = NUMERO GRUPO            Y 
   1  = NOMBRE DEL GRUPO"
   1  234 3)@ 2@
   1  -Patada baja"
   1  -Patada alta"
   1  -Movimiento izquierda"
   1  -Movimiento a derecha" 
   1  -Golpe con nudillos"
   1  -Golpe con canto de la mano" 
   1  (SERPIENTE): TE PERSEGUIRA INCANSABLEMENTE POR LA ESCALERA"
   1  (GAFUDO):TE AYUDARA A PIN-TAR LOS ESCALONES"
   1  (CABEZON):BORRARA  LOS ES-CALONES POR LOS QUE PASE"
   1  ################################
   1  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   1   distintos formatos para su      composicion."
   1   Yoryens        
   1   Xucs           
   1   Walter         
   1   Vuelve el fondo negrodejando los recuadros punteados en blanco."
   1   Viscer         
   1   Vacia el cuadradito"
   1   Tomas          
   1   Tecno-Tom      
   1   Te permite volver al  menu principal"
   1   Startres       
   1   Stardos        
   1   Simon          
   1   Si tienes impresora    te permite tener una copia del  grafico que has hecho"
   1   Scanner        
   1   Rodriguez      
   1   Robpor         
   1   Red Rom        
   1   RECORD   
   1   Pop            
   1   Pit            
   1   Paul           
   1   PYRAMIDE  
   1   PULSA UNA TECLA      
   1   Murphy         
   1   Mad Nurya      
   1   Lord           
   1   Llena el cuadrado en  donde el cursor esta situado"
   1   Lamp           
   1   LOAD'N'RUN'85  
   1   Kal-lo         
   1   Jerms          
   1   Flipper        
   1   El Rata        
   1   El Duro                  
   1   El Capitan     
   1   ESCRIBE TUS
   1   Duncan         
   1   Darius         
   1   Cho-hans       
   1   Cambia la letra de    inicio de carga indicada en la  esquina inferior derecha        Mientras no pulses la nueva     letra de inicio, 
   1   CONECTA EL CASSETTE  
   1   Borra todo el recuadrode dibujo"
   1   Bokassa        
   1   Ben            
   1   Barba azul     
   1   Atlas          
   1   Anton          
   1   Andrea         
   1   Alex           
   1   AUMENTO CONTINUO     
   1   'P' PARA JUGAR   
   1   ""G"" PARA COMENZAR   
   1    UNA NUEVA PANTALLA  
   1    Te permite cambiar el grupo de almacenaje tambien     indicado en la esquina inferior derecha"
   1    LOS CURSORES        
   1    LOAD'N'RUN  1 9 8 5"
   1    Gira 90 grados tu     grafico. Muy util para crear    imagenes en movimiento o rodandoEsta opcion solo funciona con   formatos cuadrados (p.e:1,6 o 9)"
   1    EN NUEVO ORIGINAL   
   1    DATOS CORRECTOS ? (S/N)    
   1    CON PERDIDA ORIGINAL
   1    CADA VEZ QUE QUIERAS ACCEDER    A DIFERENTES GRUPOS ."
   1    A C U T I U N T E . 
   1    -Golpe con canto de mano-  
   1     NIVEL  1         NIVEL  2       NIVEL  3        NIVEL  4       NIVEL  5          NIVEL  6       NIVEL  7        NIVEL  8      EL GRAN ROBOT.B.F.I.......   0Y.O.O.......   0A.R.N.......   0L.A.I...A.A.8.......   007500C.R.4.......   010000E.I.R.......   012500P.P.P.......   012895N.U.U.......   015000P.P.P.......   017390T.S.N.......   017500A.E.N.......   020000U.D.U.......   022500R.I.M.......   025000I.Z.7.......   
   1     MU"RIDERS"  L'N'R-85    
   1     ESTE ES UN PROGRAMA  RESER-VADO A LOS AMANTES DE LOS VIDEO-JUEGOS DE ELITE."
   1     ESTE ES UN PROGRAMA  RESER-VADO A LOS AMANTES DE LA  ASTRO-LOGIA."
   1     DIA        NOCHE     1=TECLADO   2=KEMPSTON FIN JUEGO
   1     AQUARIUS EDIZIONI  1984         AQUARIUS EDIZIONI  1984     "
   1     -Izquierda-   
   1      U S E T R O U N C 
   1      R     E N   N D I 
   1      QUE CARGARA LOS GRUPOS.      4- LLAMAR A LA SUBRRUTINA 
   1      PULSA "P" PARA JUGAR       
   1      O             N L 
   1      LOAD 'N' RUN - 1985    
   1      I     R O   O E E 
   1      -Golpe con nudillos-     
   1       M A N D O S      
   1       LOAD 'N' RUN - 1985      
   1       LOAD 'N' RUN - 1985     
   1       "L"    
   1         S ()         
   1         5jVjwj
   1          Te listara los graficos del     grupo con los valores en BYTES  que correspondan a cada grafico.Esta opcion es especialmente    util cuando quieres introducir, en un programa, tus graficos en forma de DATA."
   1          1-UNA CONJUNCION   ""C""        2-UN SEXTIL        ""S""        3-UNA CUADRATURA   ""Q""        4-UN TRIGONO       ""T""        5-UNA OPOSICION    ""O""         
   1          -Patada baja-        
   1          -Patada alta-        
   1            Te preguntara con que nombre y  que grupo quieres guardar(0 a 9)Si los quieres salvar todos,    pulsa 
   1            Te permite recuperar grupos     previamente guardados en cinta. Te preguntara el nombre con el  que lo guardaste y el grupo que deseas cargar. Si deseas cargar todos los grupos pulsa 
   1            Te despliega en pantalla todo ungrupo completo para que veas    como lo tienes ocupado. Si no   ordenas lo contrario te mostrarael ultimo grupo con el que hayastrabajado. El grupo 0 si no lo  modificas contiene los graficos originales de tu SPECTRUM"
   1            -Derecha-     
   1            "''"CERCA DE TI."'''"PASEMOS A LA ACCION!!!"
   1              Refleja la parte izq. de los    recuadros en la derecha.        Te ahorrara un monton de trabajosi tu grafico es simetrico."
   1               Te permite salir del programa   sin borrar los graficos de la   memoria. Si por cualquier motivoprovocas un BREAK puedes volver al programa con RUN."
   1               Contiene un menu de formatos y  una serie de comandos que te    permitiran definir complejos    graficos"
   1                Refleja la parte superior en la inferior"
   1                  Te preguntara que grupo deseas  (0 a 9) y te devolvera al menu  principal. Si deseas ver como   tienes ocupado el grupo utiliza la opcion 1"
   1                    T O                             E   
   1                      DATA y los 8 numeros            separados por comas"
   1                        AUMENTA(DISMINUYE)                 X .....(Z).... ANCHO VENTANA    Y .....(T).... ALTO  VENTANA    5,6,7 Y 8  MUEVEN LA VENTANA 
   1                         ...
   1                                 $                               
   1                                          CUANDO SE CUMPLE ALGUNA         DE LAS CONDICIONES, DA          UN NUEVO VALOR A "
   1                                               FOR n=0 TO 7                    READ a                          POKE USR ""letra""+n,a            NEXT n"
   1                                
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