Top 10k strings from Load 'n' Run - I Epoca - Issue 06 (1985)(Load 'n' Run)(es)[a].tzx
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194 108 24 PULSA UNA TECLA 19 Vo-Tron 12 ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12 ||||||||||||||||||||||||||||||||| 12 11 Robot J. A. 11 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 8 RPPPPPPPPPPPPPPPP 8 Orden-1 7 PULSA UNA TECLA" 7 .......... 7 USANDO EL UTILIGRAF 7 6 Robot Zen 6 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 6 ;" " 6 00000000000000000000000000000000 6 ................... 6 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 6 M E N U DE C O M A D O S DEFINICION DE CARACTERES 6 CONECTA EL CASSETTE 6 PARA EL CASSETTE 6 5 L1,C1;C$(N,1 5 * PYRAMIDE* LOAD 'N' RUN - 1985 " 5 * KARATE * LOAD 'N' RUN - 1985 5 4 a(s(set)): 4 L5,C5;C$(E,1 4 E L M E N U P R I N C I P A L 4 Clony 4 Actron 4 )-((K$="Q" 4 LOAD 'N' RUN - 1985 4 3 count=count+1 3 a$="huida" 3 VIP I 3 SITUAR 3 Robomin 3 OC 3 MOV 3 L2,C2;C$(E,1 3 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 3 Gril-la 3 COL 3 ARMAS 3 ;" SENSO-1 LOAD'N'RUN 1985 " 3 ;" PULSA UNA TECLA " 3 *HOROSCOPO* LOAD 'N' RUN - 1985 3 (((((((((((((((((((( 3 '"OTRA VEZ ? (S/N)" 3 $IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 3 " Pulsa para continuar " 3 Z O O M L O A D ' N ' R U N " 3 3 3 2 |BB>@BBBBBB|@ 2 zEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEE 2 uevos datos 2 sm=sm+l(x): 2 s(set),168 2 p,p,w,w,w,w 2 line,column;" 2 a$="atacar" 2 a$="ataca" 2 Scanner 2 OPERANTES PATRULLERO 2 LOAD'N'RUN'85 2 LASER 2# 2 L=L+((K$="Z" 2 Kal-lo 2 Jerms 2 GGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBEEEEEE 2 GGGGGB,,,,,BUUFEEE 2 GGGGDDGGGGGGGB,,,..BFFF 2 GGAAffffffD 2 FFFFuVrrrpFRRRRRRRRRRRRRRRRRRR 2 FFFFErrrrpF 2 EELEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFUFELEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEEEEEEEMMEDEDEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEECEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEUEEEECEEEEEEEEEEEEEEEEECECEEFEEE 2 EEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEDEEEEEEDEDEMMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEMMEEEEEEEEEEE 2 EEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEMMMMMMMMMEEEDEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEMMMMMMMEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEE 2 EEECEEEEEECCCEEEEEEEECECEEFEEEEUEEECEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDECCCEEDUDEMMEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEE 2 EECCCEEEEEEEEE 2 Coman 2 C=C+((K$="E" 2 Bush 2 Automat 2 Atoman 2 ;"Toneladas de municion" 2 ;"PULSA UNA TECLA Y PLAY EN CINTA": 2 ;"PULSA CUALQUIER TECLA": 2 ;"DESEAS VER LAS INSTRUCCIONES DE NUEVO ?": 2 ;"% DE ACIERTO ="; 2 ;" hombres y "'" "; 2 ;" OSCAR ESQUIA 2 ;" A L M I R A N T E " 2 ;" PULSTAR LOAD'N'RUN 1985 " 2 ;" Pulsa para continuar ": 2 ;" " 2 9 O TODO): ";I$: 2 888888888888888888888888888888888 2 -width),175 2 *HOROSCOPO* LOAD 'N' RUN - 1985 " 2 );" PV=";V(9 2 );" PV=";V(10 2 ''''''"QUIERES VER LAS INSTRUCCIONES " 2 "Tu tienes "; 2 "(S/N)";A$: 2 LOAD'N'RUN 1985 " 2 Robot J. A. 2 I N T R O D U C C I O N 2 1 ~||p@???<<<<<<<<<<<< 1 ~2u^#~2t^#" 1 {{{{{{{{{{{{ 8 OOO {{{{{{{{{{{{xxxxxxxxxx{88 OOO! {xxxxxxxxx{ 1 {{{{{*{{{kkoo 1 {UxTvRtPsMtJvHxF{E~F 1 {*kk{{{kkk*{{{{ 1 zGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGz 1 zGGFGGGGGEGGGGGDGGGGGDGGGGGGGGz 1 zGGFGGGGGEDDDDDDDDDDDDGGGGGGGGz 1 zGFpFGGGFhFGGGF`FGGGF`FGGGFxFGz 1 zGF`FGGGFpFGGGFhFGGGFxFGGGF`FGz 1 zGFXFGGGFxFGGGF`FGGGF`FGGGFXFGz 1 z>"2"z>>2zy>n2 1 yxobcaidDldz 1 ypos=ypos+a*(( 1 xpos=ypos=depth=width= 1 xpos=xpos+a*(( 1 x;" hombres de tu tripulacion fallecen por el fuerte calor que estais sufriendo" 1 www"wwwwwwww" 1 wjYOF;4+&"! 1 width=width+(( 1 w$="ljh590x" 1 w#w!DX>Bw#w 1 w#w!BX>Cw#w 1 w#w!@X>Fw#w 1 w##w+<<<<w#=#w 1 w##w#<w<+++w 1 v2"l2#l2$l2 1 utili2 = 1 unt1=count1+1 1 tot=xpos+ypos 1 tn$`]+tasc*2.86234E-8 1 stach+height*width>164 1 stabyt=16384 1 squi 1 ship 1 set=set+1 1 s=28001E-2 1 s;" naves" 1 s;" nave(s) " 1 s(set),168 1 s(i)=udg-i*168 1 s(i)=udg-i*168 1 s$HOROS 1 s$="una gran fragata ": 1 s$="una flota de 3 barcos ": 1 s$="un ligero": 1 s$="un cutter" 1 s$="flota de 5 barcos ": 1 s$="del barco insignia": 1 s$=" una fragata": 1 s$=" toda la flota Mediterranea": 1 s$ 1 s#r#^#V#N#F#~2u^#~* 1 rv*^h+"^h| 1 r(lgt-192.2 1 r(l1-lgs)) 1 r$="Teniente Comandante ": 1 r$="Mayor ": 1 r$="Commodoro": 1 r$="Comandante": 1 r$="Capitan ": 1 r$="Burgomaestre": 1 r$="Almirante": 1 r$=" Commodoro-jefe ": 1 q#p#s#r#w`i 1 py$ 1 prize>ra*100 1 prize>ra*10 1 prize>1500 1 prize=prize-(ra*10 1 prize=prize+ 1 pat r 1 p-py 1 oscar 1 nnn"nnn~~~~~" 1 n$="NINE": 1 n$="EIGHT": 1 mf!ur!!!!le!gb!!!!df!ubt!up!!!!po!n 1 line=line+5 1 line=line+1 1 line+j,col;p$ 1 lgt=lgs-180 1 l<height*8 1 j,3010957E-5 1 istado " 1 intros 1 introp 1 introo 1 ins2KARATE] 1 inp \ 1 in-py 1 i(p)))*100 1 hochars 1 h,9053904E-7 1 h,55490444E-7 1 g1=(6.6460656 1 ff+1113698E-7 1 fdbBpBceB1Xp 1 exit=9976 1 ecl=.40931975 1 depth=depth+(( 1 d$$$????8???????????O8 1 d$$$?8888???????????O8 1 d$$$?888888???8???8?O8 1 d "port" if there are no enemy ships in sight":U 1 count2=count2+8 1 column=column+3 1 codep h" 1 codeh 1 code 1 1 change=9970 1 cCyPxPrDyKopihyxxXyYqpPlC 1 c(s+19146496e-7 1 c$="Los barcos estan" 1 c$="El barco esta " 1 c$;" en buen estado" 1 c$+height*width 1 byzoom 1 b(s(set)) 1 apa del cielo " 1 almiscr$ 1 almirante c 1 almirante 7<H&$<8 1 a$="sbh127m" 1 a$="puerto" 1 a$="ataque" 1 a$="abordaje" 1 `:fc=2fc*dc++"dc:fc 1 `:fc<2fc*dc##"dc~ 1 _ju`kvalwbmxcnydozep{fq| 1 ^w#s#r#^#V#N#F 1 ^#V#~#F#"' 1 Zeta! 1 Zap 1 Z\,11732E-6 1 ZETA H( 1 ZETA << 1 Yoryens 1 Y#Z'Z+Z/Z3Z7Z 1 Y MANDAMOS AL PROGRAMA A LA SUBRRUTINA 1 Y ESPEJO VERTICAL 1 X$(L)=O$(L): 1 X ESPEJO HORIZONTAL 1 Walter 1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWEEE 1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWEE 1 W P Q R S T U V W@P@Q@R@S@T@U@V@W`P`Q`R`S`T`U`V`W 1 Vibro 1 Vazquez 1 VISION GRUPO COMPLETO 1 VENTANA = PANTALLA 1 VELOCIDAD CURSORES 1 VALOR GRAFICOS EN BYTES 1 V..CAMBIO VELOCIDAD DE 1 UTILIGRAF 1 UTIL 1 Trapa 1 Toro 1 Tommy 1 Sr. Vamp 1 Sidney 1 SUERTE FORASTERO! 1 START TAPE" 1 SS-Solo 1 SS-Solo 1 SIN DINERO NO SE ESQUIA! 1 SENSO1 LOAD'N'RUN '85 1 SENSO1 LOAD'N'RUN '85 1 SENSO r 1 SEGUNDO DEFINIR N$ (nombre con el que salvaste el grupo) DEFINIR SET (numero de grupo ) 1 SALVAR GRUPO EN CINTA 1 SALIDA DE PROGRAMA 1 R~T|XvVsTqQoLqFsCvA 1 Rusty 1 Robot J. A. 1 Robomin 1 Regato 1 RUTINA DE SALIDA 1 RIFLE Z 1 RIFLE 1 RAZZIA 1 Quique 1 Q..AUMENTO CONTINUO 1 Q,2518155E-7 1 Pyson 1 Puedes hacer que el grafico se desplace entero a traves de la superficie de dibujo, pulsando SHIFT + 5,6,7,8" 1 Pin Pon 1 Piloto Save 1 Piloto Load 1 Piloto Arm 1 Pararel 1 Para aprender 1 PZ PZ@PZ`PZ 1 PYRAMIDE X 1 PROTON Z 1 PROTON 2 1 PROTON 1 PPP_AQ_@$((0($" 1 POSICION VENTANA 1 PISTOLA-L #( 1 PISTOLA-L 1 PISTOL 1 PERDIDA DE LA ANTERIOR 1 PATRULLEROOPERANTES 1 PATRULLERO/ 1 PASTA$ PUNT. MAX 1 PARA LA CLASIFIC. 1 P..CONVIERTE PANTALLA 1 P,524033E-6 1 P$(P)=Z$(Q) 1 Owen 1 Orden-1 1 Orden 1 Orden 1 ORDEN-1 AA 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN 1 OOOOOO$$$$$$$?????????2??????O( 1 OOOOOO$$$$$$$$$$$$$$$$2$$$$$$O( 1 OOOOOO$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$OOOOOOOOO$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$OOOOOOOOO$$$$$$$$$$$$$$RRRR$$RRROOOOOOOOO$$$$???????$2$RRRR$$RRR 1 OLIMPIADAS: 1 O333,182.2 1 O$(L)=X$(L): 1 O ORIGINAL 1 O H I J K L M N O@H@I@J@K@L@M@N@O`H`I`J`K`L`M`N`O 1 O 1 NIVEL AUMENTO 1 NINE 1 N..GUARDA LA PANTALLA 1 N#F#^#V#~# 1 N 00 L 06 R 50 P 000105 M 000000 1 Monzon 1 MidshipmanS 1 Mantell 1 MUESTRA LA AUMENTADA 1 MOVIMIENTO... 1 MOVIMIENTO CURSORES 1 MOVIMIENTO 1 MEDIDAS VENTANA 1 MECSA / INFORPRESS 1 MAX. PUNT. 1 M,2708958E-7 1 M$(L5,C5,2 1 M$(L5,C5+2 1 M$(L5,C5+1 1 M E N U D E F O R M A T O S O P C I O N 5 1 Lucas 1 Listus 1 LOS MEJORES DEL DIA 1 LOAD'N'RUN N.6 EPOCA 1 1 LOAD'N'RUN 1 LNR s 1 LIMPIA PANTALLA 1 LATIGO P< 1 LASER 1 LANZA P( 1 L5,C5;" ": 1 L..CARGA DE TU CASSETTE 1 L,C;C$(N,1 1 L,C;C$(B+A,1 1 L,C;C$(A,1 1 Kruger 1 Krema 1 KKKKKKKKKKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOKKKKKKKKKKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMMMMMMMMMMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJJJJJJJOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJJJJJJJOOOONNNNNNNNNNNNNNNOOOLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNNNNNNNNNLLLLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNNNNNNNNNLLLLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNNNNNNNNNLLLNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 1 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK 1 KKKKKKKKKKKK 1 KARATE f 1 Jossy 1 Jasper 1 JULIO/AGOSTO 1985 1 JOYSTICK KEMPSTON COMPETITION 1 Ii[]RANGO: 1 Ii:VIDAS :0:! 1 INICIO DE GRUPO 1 INICIALIZACION 1 INICIALES 1 I(P)))*100 1 Humberto 1 Huan 1 Hobson 1 Hamber 1 HY HY@HY`HY 1 HURRICANE p 1 HOROSCOPO 1 HERMANOS PELOTA 1 Guillem 1 Gas 1 Galateo 1 GUARDA IMAGEN MIENTRAS 1 GRAPAS T2 1 GRAPAS ( 1 GRANADA F( 1 GGGIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!O8888888O!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8888888!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!88yyy88!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!88yyy88!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!88yyy88!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8888888!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8888888! ! OOOOOOOOO$$$$$2$$$$$$$$$$$$2$$$$OOOOOOOOORRR$$2$$$$$$$$$$$$ $$$$O8 1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG 1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEMMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEECCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACECCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEE 1 GGGGGBBBBBBBUUFGGEDD 1 GGGGGBBBBBBBUUFGGE 1 GG=SM+G1-G2 1 GG=GG+TL/24 1 GC 1 GAS F( 1 GAMES MAGAZINE 1 G @ A B C D E F G@@@A@B@C@D@E@F@G`@`A`B`C`D`E`F`G 1 Frank 1 Final 1 Felicia 1 FIN JUEGO PUNT. RECORD NUEVO RECORD 1 FFGEEGGGGGGGGGGDGGGGGDGGGGGGGGG 1 FFGEEEGGGGGGGGGDGGGGGGGGGGGGGGG 1 FFDDDDDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFFDDFFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFFDFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDFFFFFDFDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDFFFFDFFFFFEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEFFFFDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEDDDFFFFFFDDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEFFFFFFDDDDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEFFFDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFFDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEFFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEFFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 1 F,49184E-7 1 Estrella 1 El Mecha 1 EN LAS LINEAS 130 Y 140 PODEMOS VER LA UTILIDAD DE LA SUBRRUTINA 1 EIGHT 1 EEEEEEEEEEEMMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 1 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEECECEECEEEEEEEMMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzzzz 1 EEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDx 1 EEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 EEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDEFFEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDFFFEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEDBBBEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCCCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZ 1 EEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDEFFEACEEEEEEEEEEEEEEEEEDDDMMEEEDFFFEACEECCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFEEACCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEVEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEDBBBEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCCCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 1 EEEEEEEEEEEEE 1 EEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDCEDDEEED 1 EEEDDDDDDDDDDDDDDEGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEECCCCCCCCEEEBBBBBBBBBBBBBBBBEEEEECFFEDDEEEEEBBBBBEEEEEEEBBBDDEEEECFFEDDEEEEDDEEBGGGGGGGEEEBDDEEEECCCCCCEEEEDDEEBGGGFFGGEEEBDDEEEEEEECCCEEEEDDEEBEGGFFGGEEEDDDEEEEEDDDDEEEEEEBBBBBGGGGGGBBDDEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDBBFBBBBDDDDDDDDDEEDDDDFFFFFFFFFFFFFEEDDDDDDDD@@D 1 EEBBBBGBBBB 1 Ded 1 DEFINIR CARACTERES 1 DE TU CASSETTE 1 DDDDDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEECECEECEEEEEEEMMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzMMMMMEDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEzzzz 1 DDDDDDDDDDDG 1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 DDDDDDDDDDD 1 Curr-ante 1 Curr-ante 1 Comen 1 Colin 1 Cheff 1 Cat 1 Capo 1 Cable 1 CURSORES PARA MOVER 1 CONECTA EL CASSETTE 1 CON PERDIDA DE ORIGINAL 1 COLORES E INICIO 1 CODIGO J 1 CODEO r 1 CODE 1 CHANGE SET 1 CCCCCCCCDDDDDDDDDDDDDDDDEDDEDDD 1 CCCCCCCCDDDDDDDDDDDDDDDDDEEEDDDDDDDDDDDDDDGGGGGGGGGDDDDD 1 CCCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACECCEEEEEEEEEFFFFFFEFFFFFFFFFEEACCCCEEEEEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEACCEEEEEEEEEEEEEE 1 CARGAR GRUPO DE CINTA 1 CARGA UN NUEVO DIBUJO 1 CARGA GRUPO DE CINTA 1 CAMBIO VELOCIDAD 1 CAMBIO MEDIDAS VENTANA 1 CAMBIO DE GRUPO 1 C$(P,Q)="T" 1 C$(P,Q)="S" 1 C$(P,Q)="Q" 1 C$(P,Q)="O" 1 C$(P,Q)="C" 1 C###"?@@GFGG@ 1 Brent 1 Bomber 1 Bokassa 1 Bistoun 1 Bery 1 Base Lunar 1 BBBBBBBBBB 1 Aries 1 Antic 1 Alpha 1 Alladel 1 Aldo 1 AUMENTO CONTINUO 1 AQUI UTILIZAS LA SUBRRUTINA CHANGE 1 AQUI EMPEZARIA TU PROGRAMA 1 A..AUMENTO MOMENTANEO 1 @@@@@@@@`x 1 ??zug[==[G7 1 ???888>iGiPiYibiki 1 ?>:4/,+*)'&%# 1 ?88?$d ??'' ` ` R 1 >83/,+*)('&%# 1 > ----- 1 <<<<<<<<<<<<<<<< 1 ;r$;" en la ": 1 ;G;" (";V(7 1 ;"otro barco " 1 ;"________________________________" 1 ;"____________" 1 ;"Y ESPEJO"; 1 ;"X ESPEJO"; 1 ;"V VACIAR"; 1 ;"UTILIGRAF MENU" 1 ;"Tu capitaneas el abordaje" 1 ;"Tienes el rango de " 1 ;"Tienes comida y agua para " 1 ;"TURNO DE"; 1 ;"TURNO =";G; 1 ;"TURNO ";F$(P) 1 ;"SITUACION" 1 ;"SITUACION ";F$(2 1 ;"SITUACION ";F$(1 1 ;"RESTO TIROS="; 1 ;"RESTAN PUNTOS MOVIM.="; 1 ;"RESTAN PUNTOS MOV.="; 1 ;"REFUERZOS PATRULLEROS" 1 ;"R ROTAR"; 1 ;"QUIERES REPASAR DE NUEVO LAS INSTRUCCIONES ? (S/N)": 1 ;"QUEDAN =";V(7 1 ;"Pulsa y volveras a empezar " 1 ;"Pulsa y jugaras otra vez" 1 ;"Pulsa cuando estes preparado " 1 ;"Pulsa ""R"" si deseas llevartelo" 1 ;"Presentado por: LOAD'N'RUN 1985" 1 ;"PV PARA"; 1 ;"PUNTOS VICTORIOSOS" 1 ;"PULSA PLAY Y LUEGO UNA TECLA": 1 ;"PULSA LA OPCION DESEADA" 1 ;"PULSA LA OPCION DESEADA (1 TO 7)" 1 ;"PULSA ""S"" PARA JUGAR": 1 ;"PRIMER CARACTER A DEFINIR.. " 1 ;"PATRULLEROS" 1 ;"PARA EL CASSETTE": 1 ;"P.P.M.="; 1 ;"P PRINT" 1 ;"OTRO JUEGO ?" 1 ;"O ORIGIN"; 1 ;"Nom.:";C$(N,14 1 ;"Nave BNA-85" 1 ;"NUMERO DEL GRUPO DESEADO?"'"(0 TO 9): " 1 ;"NOM.> ";C$(A+B,14 1 ;"NO QUEDAN MAS MOVIMIENTOS ": 1 ;"NO MAS TIROS ": 1 ;"N. DE GRUPO";set;" NO ES VALIDO": 1 ;"MOVIMIENTOS RESTANTES="; 1 ;"MOVIMIENTO": 1 ;"MENU DE FORMAS" 1 ;"Longitud"; 1 ;"Latitud"; 1 ;"L LLENAR"; 1 ;"INICIO"; 1 ;"IMPRESORA? (S/N)" 1 ;"I INVERS" 1 ;"Huso horario"; 1 ;"Has tomado posesion del ": 1 ;"HEX OR DECIMAL (H/D)" 1 ;"GRUPO NUMERO ";set-1 1 ;"GRUPO DONDE DESEAS GUARDARLO " 1 ;"GANAR=";V(11 1 ;"GANADOR:" 1 ;"G GRUPO"; 1 ;"FELICIDADES SENOR DE LOS MARES," 1 ;"Estas al mando de " 1 ;"Elige escenario" 1 ;"ESCENARIO EN MEMORIA-";GA 1 ;"DEFINIR MAS CARACTERES ? (S/N) " 1 ;"Capitaneas un abordaje al ": 1 ;"CONECTA EL CASSETTE" 1 ;"COMBATE"; 1 ;"BYTE ALMACENADOS EN GRUPO ";set-1 1 ;"B BORRAR"; 1 ;"Arma: ";W$( 1 ;"ARMA > ";W$( 1 ;"ALCANCE" 1 ;"======="; 1 ;"3.Asalto Final" 1 ;"2.La Estrella"; 1 ;"1.Base Lunar"; 1 ;"(neg. SUR)"; 1 ;"(neg. OESTE)"; 1 ;"(neg. OESTE)" 1 ;"(9) ";g$( 1 ;"(8) ";g$( 1 ;"(7) ";g$( 1 ;"(6) ";g$( 1 ;"(5) ";g$(1 1 ;"(4) ";g$( 1 ;"(3) ";g$(1 1 ;"(2) ";g$( 1 ;"(1) VISTA TOTAL DEL GRUPO"''"(2) SALVAR GRUPO EN CINTA"''"(3) CARGAR GRUPO DE CINTA"''"(4) CAMBIAR GRUPO"''"(5) DEFINIR CARACTERES"''"(6) ACCESO AL SIGUIENTE PROGRAMA" 1 ;"(1) ";g$(1 1 ;" hombres " 1 ;" barco enemigo": 1 ;" Pulsa una tecla para jugar ": 1 ;" Pulsa una tecla para jugar " 1 ;" PARA EL CASSETTE": 1 ;" ooooo" 1 ;" Z dirige tu nave hacia la iz-quierda, SIMBOL SHIFT a la dere-cha, X hacia arriba y M hacia abajo. Puedes ir en diagonal ha-ciendo combinaciones con ellas." 1 ;" Una vez conseguido el primer paso, todo esta preparado para el descenso, en el que debera llegar a la meta pasando por el camino que muestran las banderasevitando todo tipo de obstaculoscomo arboles, etc." 1 ;" Tu segunda prueba sera mas sencilla puesto que te has limi-tar a atravesar la pantalla de lado a lado. Eso si, evitando chocar con los latigos." 1 ;" Pulsa para continuar " 1 ;" Pon a prueba tu habilidad coneste fantastico juego, consis- tente en ir avanzando en nivelesde dificultad mediante una serie de pruebas (pantallas)." 1 ;" Nuestro amigo Oscar se dispo-ne hoy a ir a esquiar a una es- tacion de invierno. Para ello esnecesario alquilar los esquies en una tienda que desgraciada- mente se encuentra al otro lado de la carretera." 1 ;" Los controles de que disponesson los siguientes. N te dice elnivel en el que te encuentras, Lel numero de lanzaderas que te quedan, R la energia restante, Pla puntuacion actual y M la ma- xima." 1 ;" Estas al mando de una flota de 6 lanzaderas con la que debesdefender la tierra hasta el fin." 1 ;" En tu primera prueba, nuestroprotagonista esta situado en el centro de la pantalla y prepara-do para salir de su caparazon. Para ello debe ser ensamblado por la tobera inferior, mientrastu defiendes el sitio dirigiendoel punto de mira del caparazon desde tu teclado." 1 ;" El punto de mira girara a la izquierda pulsando 5 y a la de- recha pulsando 8, defiendele de los latigos con el 0." 1 ;" Debera para ello cruzarla y volver a su sitio de origen, te-niendo cuidado de no ser atrope-llado puesto que si asi fuese tendria que pagar por los des- plazamientos de la ambulancia." 1 ;" Cada nave dispone de tres ar-mas distintas. La primera es la pistola de iones positivos, que se obtiene pulsando C, la se- gunda es la de iones negativos, pulsando N, y la tercera es la pistola de neutrones a rafagas, pulsando CAPS SHIFT." 1 ;" A partir de la tercera te iras encontrando con nuevas sor-presas que por supuesto has de superar. Aunque te vamos a dar una pista, acercate a las pare- des destelleantes para recoger un poco de fuerza y comerte al- gunos fantasmas." 1 ;" Pulsa para continuar ": 1 ;" CONECTA EL CASSETTE PULSA UNA TECLA" 1 ;" LOAD 'N' RUN - 1985 " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 :nhG2lh:ohO2mh 1 :::88(((((( 1 :,1070828E-5 1 :,1031847E-6 1 :$:000000:MAX000000! 1 : TE APARECERA CUANDO ME-NOS TE LO ESPERES" 1 : BAJAN POR LA ESCALERA" 1 9;;;;99;;;;9 1 9*0U,15237E-4 1 8OTTR$$ $????????????????O8 1 8?l;D3T3|3<5 1 8<|,|<~6~<t 1 8888888888888888yyy8888yyy8888yyy8888888888888888 1 888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888:::::::::::::::::::::88888888::::::::::::::::::::::::88888888::::::::::::::::::::::::88888888::::::::::::::::::::::::88888888::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::888:::::::::::::::::::::::::::::888::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888? 1 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 88111111111111111111111111111111881111111111111111111111111111118811111111111111111111111111111188111111111111111111111111111111881111111111111111111111111111118811111111111111111111111111111188111111111111111111111111111111881111111111111111111111111111118811111111111111111111111111111188 1 77777777wwwwwwww> 1 777777777 7777777777 1 77777 777777 1 77767777.7@@@ 1 666666666 6666666666 1 6666 66666 1 6333,259.9 1 4-zoom 1 3-LLANERO 1 22 ( $ 1 2-RIDERS 1 2-LLANERO 1 2+u:(u<2(u 1 2+u2*u2(u2&u2 1 2 1 1codeo 1 1985 L'N'R 1 110m HURDLES 1 1092332E-6 1 10 1 1-zoom 1 1-RIDERS 1 1-LLANERO 1 1-HOROSC. K 1 1 TECLADO 2 JOYSTICK KEMPSTON3 TECLADO /MICRO SPEECH 1 0000088888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((C 1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 1 0000000000000000 1 000000000000 1 0000 PUNTOS BONUS 1 0..LIMPIA LA PANTALLA 1 //1 5// 1 ............................................................................................................................................................ 1 . Una vez finalizado volveras al menu principal." 1 . (Para esto ultimo debes tenerlosgrabados juntos segun el parrafoanterior)" 1 -width;s$: 1 -tasc*(2.2711E-4 1 -/)((..,,444|6 1 --- 444 1 ,B)=Z$(A,10 1 ,7796178E-7 1 ,63859872E-7 1 ,54114648E-7 1 ,531311E-6 1 ,1602132E-6 1 ,1423135E-7 1 ,,, ,,, 1 +tasc*2.581E-5 1 +tasc*(2400.051262 1 +ook{{{{{*{{{ 1 +A)=M$(L5-1 1 +9856473E-7 1 +13176396E-6 1 ++0 3++ 1 *LOS ESKIS SE HAN ROTO * 1 *6>>:::>6*6>6>::::*::>>>>>6*666>::::*:>>>:::>*666>>>>>*>>::>6>>*>>>>>>>>">>666666"6>:>>6>:":::>>>>>"6 1 *********************** *SITUA EN LA VARIABLE * * 1 *********************** *RESTAURA LOS VALORES * * EN EL SISTEMA DE * * VARIABLES * *********************** 1 *********************** *NECESITAS HABER * *DEFINIDO LA VARIABLE * * * *SET= NUMERO DEL GRUPO* * DESEADO (0,9) * *N$ = NOMBRE DEL GRUPO* * QUE UTILIZASTE * * PARA SALVARLO * *********************** 1 *********************** *NECESITAS HABER * *DEFINIDO LA VARIABLE * *S() E INTRODUCIR EL * *GRUPO AL QUE DESEAS * *CAMBIAR (SET) * *********************** 1 *********************** *DEFINE DIRECCION * *JUEGO ORIGINAL DE * *CARACTERES * *"LIMPIA" UN ESPACIO * *EN LA MEMORIA PARA * *LOS NUEVOS GRAFICOS * *********************** 1 ********************* * TOOLKIT * ********************* 1 **** SIN BONUS **** 1 *** ALQUILER $10 *** 1 ** AMBULANCIA $10 ** 1 ** BONUS 100 PUNTOS ** 1 *(s-lgs)-(s-psl)) 1 *(r/ss)<75 1 * LOS ESKIS SIGUEN BIEN* 1 * PULSTAR * 1 * *LAS DIRECCIONES DE * *INICIO DE LOS GRUPOS * *********************** 1 )fff,47.45 1 )=lgt-d(p,7 1 )=lgs-d(p,15 1 )=lgs+d(p,15 1 )=M$(L5,C5,2 1 )=M$(L5,C5+2 1 )=M$(L5,C5+1 1 )="ASCENDENTE" 1 );"=Movi Pts)" 1 );" para llevarlo a puerto"'"Tu tripulacion actual es de :";m 1 );" ACI="; 1 )+168 1 ) 1 ) 1 ) 1 (t:lhG:mhO 1 (stach+count)+k, 1 (stach+count) 1 (stabyt+j+256 1 (X3*X3+Y3*Y3)))/50 1 (X3*X3+Y3*Y3)) 1 (Odddd$$$?88?????????????O( 1 (*(88(((88*((((88((*(8((8((8*8((8(((8*88888((8"88888888"888 1 ((((((((((((((((((((((((((((((((8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888???????????????88888888888888888?????????????8888888888880000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000008888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 ((((((((((((((((((((((((((((( 1 (((((((((((((((((((((%( 1 ($88?$d ??'' ` ` R 1 (#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########(# 1 (#########(#########(#########(#########(#########(#########(#########( 1 's PARA QUE VEAS COMO FUNCIONA Y HACERTE MAS FACIL SU ""INVESTIGACION""" 1 ''''''''''"OTRA MANERA DE UTILIZAR LOS GRAFICOS ES UTILIZAR LA CUALIDADQUE TIENE EL UTILIGRAF DE DARTE EL VALOR DE LOS GRAFICOS EN B Y T E S " 1 ''''''''"CADA UNA DE LAS RUTINAS ESTA COLOREADA PARA QUE LAS PUEDAS DISTINGUIR CLARAMENTE Y TIENEN SENTENCIAS 1 ''''"LA UTILIZACION DE LAS RUTINAS DE 1 ''''" UNOS CONSEJOS:" 1 ''''" PULSA UNA TECLA ": 1 '''"VAMOS AHORA AL MENU DE FORMATOS Y A LOS COMANDOS DE DIBUJO..." 1 '''" ESTA APLICACION TE PERMITI-RA SABER TRAS INTRODUCIR LOS DA-TOS CORRESPONDIENTES DE LA PER-SONA CUYO HOROSCOPO TE INTE-RESA.... " 1 '''" EL JUEGO CONSISTE EN AYUDARA ""ROBY"" A COLOREAR TODOS LOS ESCALONES DE UNA ESCALERA PIRA-MIDAL." 1 ''"Una vez seleccionado el formato debes indicar a partir de que letra deseas que te sea guardadoel grafico." 1 ''"Ten en cuenta, pues,cuando vayasa almacenar tus graficos, en quegrupo lo haces y cuantas letras ocupas ( 1 ''"TE PRESENTAMOS UNA RUTINA ......""DE PELICULA!!!""" 1 ''"TAMBIEN PODRAS CAMBIAR EL COLOR DEL AUMENTO O VARIAR LA VELOCI-DAD DE DESPLAZAMIENTO DE LA VEN-TANA."''"PARA UTILIZAR LA RUTINA EN ALGUNJUEGO TUYO DEBES CONTAR CON LA CARGA DEL CODIGO MAQUINA, Y PARAELLO, BASTARA QUE TE FIJES EN LALINEA 2000." 1 ''"Siempre que creas tener hombres suficientes intenta abordar el barco en lugar de tratar de hundirlo."'"Puede que el barco sea valioso ytras el abordaje te lo puedas llevar preso a puerto y ganarte el ascenso rapidamente." 1 ''"SI YA TIENES PREPARADO EL PAPEL Y EL LAPIZ, ES EL MOMENTO DE SU-MERGIRTE EN EL MUNDO DE ""ZOOM""" 1 ''"QUIERES VER LAS INSTRUCCIONES " 1 ''"Por ultimo solo, solo podemos aconsejarte que seas un buen jefe para tus hombres..."''"LOS TIBURONES DAN CUENTA DE LOS MALOS!!!" 1 ''"PODRAS CONTROLAR A ""ROBY"" CON LAS SIGUIENTES TECLAS:" 1 ''"NECESITARIAS PONER EN TU PROGRAMA ESTOS ELEMENTOS :"'' 1 ''"La opcion de formato es pues la eleccion del numero total de letras que guardaran tu grafico" 1 ''"LOS ASTROLOGOS EN POTENCIA......ADELANTE!!!" 1 ''"EL RESTO.......ADELANTE!!!" 1 ''"DEBES USAR SIEMPRE LA RUTINA DE INICIO PUES :"''"1- DEFINE LAS VARIABLES Y"''"2- HACE UN HUECO EN LA MEMORIA PARA QUE TU PUEDAS METER TUS GRAFICOS." 1 ''"COMO VES CON UN POCO DE PRACTICA"''"EL HACER MONSTRUOS PAVOROSOS"''"O LETRAS GOTICAS, VA A SER ALGO,"''"REALMENTE SENCILLO SI TIENES EL"''" 1 ''" 1- ESQUIVA SIEMPRE A TODOS." 1 ''" 2-EL ASPECTO ENTRE LOS MISMOS,LO QUE TE PERMITIRA DETECTAR LA CONFIGURACION QUE ESTOS PRESEN-TEN ENTRE SI, ES DECIR: " 1 ''" 1- LAS ANGULACIONES DE LOS PLANETAS, CON RESPECTO AL SIGNO PRINCIPAL DEL NACIDO" 1 ''" HOY TE OFRECEMOS...KARATE!!!" 1 ''" TODOS LOS QUE NO QUIERAN ACEPTAR GRANDES RETOS, ES MEJOR QUE PASEN AL SIGUIENTE DE LA CINTA." 1 ''" TODOS LOS PROFANOS EN CUES-TIONES DE CARTAS ASTRALES, ANGU-LACIONES DE PLANETAS, ETC., ES MEJOR QUE PASEN AL SIGUIENTE DE LA CINTA." 1 ''" TE ADVIERTO QUE SE TRATA DEUN JUEGO QUE CREA ADICCION, Y -CUANDO HAYAS ENTRENADO LO SUFI-CIENTE, NO HABRA NADIE ENTRE TUSAMISTADES QUE PUEDA VENCERTE." 1 ''" PODRAS HACER QUE APAREZCA EN PANTALLA CUALQUIERA DE LOS TRES INFORMES QUE TE HE DESCRITOANTES, Y SI TIENES IMPRESORA, PODRAS SACAR COPIA DE LOS MISMOS" 1 ''" LA ULTIMA NOVEDAD EN VIDEO-JUEGOS, PARA TI, PRESENTADO POR LOAD'N'RUN." 1 ''" EN ESTE JUEGO, TENDRAS DOS OPCIONES:" 1 '"Un formato 4, iniciando su cargaen memoria a partir de la letra F te ocuparia las letras F,G,H eI. Sin embargo si lo iniciaras en la Z no te cabria" 1 '"UNA VEZ ESCOGIDA LA VENTANA ADE-CUADA, LA PODRAS MOVER POR TODA LA PANTALLA HASTA LLEGAR A LA ZONA QUE HAYAS ESCOGIDO, Y PUL-SANDO""A"" O ""Q"" OBTENDRAS UN RE- SULTADO ESPECTACULAR" 1 '"UN ALMACEN DE 1 '"Tus ordenes clave son ""atacar"" ,""huida"",""avante"",""abordaje"", o ""puerto""." 1 '"Tu solo puedes usar la orden de ir a ""puerto"" si no hay enemigosa la vista ": 1 '"TODO ESTO, TAMBIEN LO PODRAS HA-CER CON CUALQUIER PANTALLA QUE CARGUES EN TU ORDENADOR MEDIANTELA TECLA ""L""" 1 '"TAN SOLO INICIES TU PROGRAMA CONSTRUYETE UNA SUBRRUTINA QUE CONTENGA TANTOS BUCLES COMO LETRAS QUIERAS REDEFINIR, TOMA NOTA DE LOS BYTES QUE COMPONEN LOS GRAFICOS QUE PREVIAMENTE HASCONSTRUIDO CON UTILIGRAF Y PONLOEN FORMA DE DATA PARA QUE SE CARGUE AUTOMATICAMENTE." 1 '"Si lo haces bien, se tendra en cuenta tu promocion. " 1 '"SU UTILIZACION ES MUY SENCILLA"''"PUEDES HACER QUE AUMENTE ENORME-MENTE CUALQUIER PARTE DE LA PAN-TALLA, CON SOLO REDUCIR O AUMEN-TAR LA ""VENTANA-VISOR""" 1 '"RECUERDA QUE DIFERENTES FORMATOSREQUERIRAN DIFERENTES NUMEROS DE LETRAS(ej:formato 6=6 letras)Y EL PROGRAMA NO ADMITE PARTIR UN GRAFICO EN DIFERENTES GRUPOS." 1 '"Puedes memorizar hasta 1 '"PODRAS AUMENTAR HASTA EL MAXIMO,CUALQUIER PARTE DE UNA PANTALLA,AUNQUE SEA UNA FRACCION MINIMA. INCLUSO PODRAS UTILIZAR SUS EFECTOS EN UN JUEGO"''"HEMOS DESMENUZADO EL PROGRAMA CON 1 '"PARA UTILIZAR LOS GRUPOS QUE TU HAS DEFINIDO DEBES: 1- INTRODUCIR LA RUTINA-INICIO 2- DEFINIR LAS VARIABLES 1 '"PARA LA PENINSULA IBERICA LA LA-TITUD ESTA COMPRENDIDA ENTRE 30 Y 40 GRADOS (+) NORTE, (CANARIAS 25 GRADOS NORTE)" 1 '"La forma de almacenaje es segun este orden: "'' 1 '"LOS MANDOS PARA COMBATIR CONTRA EL ORDENADOR SON:" 1 '"LA LONGITUD PENINSULAR ESTA COM-PRENDIDA ENTRE 0 Y 10 GRADOS (-)OESTE (CANARIAS 20 GRADOS OESTE)" 1 '"Grafico de 4 caracteres : AB CD etc.." 1 '"Grafico de 3 caracteres : A B C o ABC" 1 '"Grafico de 2 caracteres : A B o AB" 1 '"Funciones como 1 '"ESTA SEGUNDA PARTE DEL PROGRAMA TE PROPORCIONA LAS SUBRRUTINAS NECESARIAS PARA UTILIZAR EN TU PROGRAMA CUALQUIER GRAFICO O GRUPO DE GRAFICOS DEFINIDOS POR TI." 1 '"EL HUSO HORARIO EN LA PENINSULA ES 0 (EN CANARIAS -1)" 1 '"COGE PAPEL Y LAPIZ, Y TOMA NOTA DE LAS TECLAS-FUNCION. AHORA VIENE SU LISTADO Y ENTRARAEN FUNCIONAMIENTO LA RUTINA." 1 '"ACUERDATE DE GRABAR LOS GRAFICOSANTES DE DESCONECTAR TU SPECTRUMO LOS PERDERAS." 1 '"(7) VALOR DEL GRAFICO EN BYTES" 1 '" 3- LOS ASCENSORES GIRATORIOS QUE HAY EN LOS LADOS TE AYUDA-RAN SUBIENDOTE A LA CIMA." 1 '" 2-JUGAR CONTRA ""LA VICTIMA"" QUEHABRAS ESCOGIDO ENTRE TUS FAMI-LIARES Y CONOCIDOS." 1 '" 2- NO TE SALGAS DE LOS LIMITES DE LA ESCALERA O MORIRAS." 1 '" 1-JUGAR CONTRA EL ORDENADOR." 1 '" SI JUEGAS CONTRA EL ORDENADOR,TENDRAS A TU DISPOSICION A TRES LUCHADORES Y CUANDO ACABEN LOS COMBATES, SE TE HARA ENTREGA DELCINTURON DE ACUERDO CON LA CATE-GORIA QUE HAYAS DEMOSTRADO." 1 '" MANDOS PARA DOS JUGADORES:" 1 '" 3-POR ULTIMO, PODRAS OBTENER LA CARTA ASTRAL" 1 '" TRAS INTRODUCIR LOS DATOS, TEN PACIENCIA, PUES AL TENER QUEHACER COMPLICADISIMOS CALCULOS, TU ZX SPECTRUM TARDARA APROXIMA-DAMENTE DOS MINUTOS Y MEDIO EN PODERTE PRESENTAR LAS TABLAS Y GRAFICOS QUE HE MENCIONADO ANTES" 1 '" AHORA TE VOY A EXPLICAR CO-MO SON LOS DEMAS PERSONAJES DE ESTE JUEGO" 1 &}Vm,95388E-4 1 $$$$??????$$$$$??????$ddd$??????$ 1 $$$$?88???$$$$$?888??$ddd$??8???$-/)((..,,444|6 1 #P'P+P/P3P7P 1 ##(#########(#########(########() 1 ############################### 1 #### LLANERO ####" 1 "para continuar " 1 "Ya has llegado a casa" 1 "Y SE CAMBIAN LOS GRAFICOS 1 "Vamos a ""puerto"" o ""avante""": 1 "VELOCIDAD (1-225) ? ";a: 1 "Una serie de letras apareceran brevemente en pantalla. Deberas entrarlas de nuevo en orden." 1 "Una epidemia de peste amarilla te hace perder ";x;" hombres" 1 "Una densa niebla te retrasa ";x;" dias" 1 "Una buena suma de dinero! " 1 "Tus bodegas son rellenadas de nuevo " 1 "Tu tripulacion se amotina. Me temo que tu fin seran los TIBURONES" 1 "Tu barco se detiene unos ";x: 1 "Tu barco necesita ser reparado. Esto te detendra unos "';x;" dias" 1 "Tu barco ha sufrido gravisimos desperfectos..TE HUNDES!!": 1 "Te ordenan zarpar lo antes posible ,";r$ 1 "TE HAN COGIDO!! " 1 "SOL","LUNA","MERCURIO","VENUS","MARTE","JUPITER","SATURNO","URANO","NEPTUNO","ASCENDENTE","MED.CIELO" 1 "Que ordenas hacer ": 1 "Que hacemos ahora:atacar o huir?": 1 "Pulsa ""V"" para volver al barco ": 1 "Pulsa ""V"" para volver a tu barco": 1 "Pulsa ""S"" para seguir" 1 "Pulsa ""S"" para atacar otro barco" 1 "Puedes pedir una recompensa por el (ellos) pero para hacerlo necesitaras una tripulacion minima de" 1 "Press ""T"" para tentar u otra " 1 "Poder total de ";gun;"bocas" 1 "Pero creen que debes demostrar tu capacidad haciendo un test." 1 "Parte de tu municion se humedecey pierdes unas "';x;" toneladas de municion" 1 "Nombre ";h$: 1 "No. GRUPO A SALVAR"'"(0 1 "No tienes suficientes hombres para continuar" 1 "No has ganado ningun ascenso pero puedes tentar a tus jefes con el dinero de tu recompensa. " 1 "NOMBRE DEL PROGRAMA: ";n$: 1 "NOMBRE DEL PROGRAMA :";n$ 1 "NOMBRE DE LA PANTALLA? ";a$: 1 "Minimos hombres : ";ra*2 1 "Mala suerte!. Has sido herido enaccion y capturado! " 1 "Los has despistado " 1 "La batalla continua ": 1 "LO SIENTO."''"PULSA UNA TECLA PARA JUGAR": 1 "Huida, abordaje o fuego? ": 1 "Hay una batalla terrible": 1 "Has suspendido tu ascenso " 1 "Has ganado tu ascenso " 1 "Has ganado el juego " 1 "Has decidido volver a casa " 1 "Has agotado la comida y el agua " 1 "Has acabado la municion!!. " 1 "Haciendo practica de tiro gastas"';x;" toneladas de municion" 1 "HOROSCOPO" 1 "GRUPO A CARGAR"'"(0 1 "Estrella" 1 "Esto te costaria.. `";ra*100 1 "Estas obligado a rendirte. " 1 "Estalla un motin y pierdes unos ";x;" hombres" 1 "Eres oficial de la Marina Real, al mando de un barco en mision de patrulla. Debes emboscar y destruir al enemigo." 1 "Entra la serie correcta " 1 "Enemigo con : ";: 1 "Enemigo con : "; 1 "Empiezan a perseguirte!!!" 1 "El vigia dice: Ningun barco a lavista" 1 "El vigia avisa: varios barcos a la vista " 1 "El vigia avisa: un barco a la vista" 1 "El valor de tus recompensas sube a `";prize 1 "El precio se discutira cuando regreses a puerto" 1 "El enemigo se rinde " 1 "El Almirantazgo ve con buenos ojos tu ascenso"' 1 "Descubres que parte de tus reservas de agua no son aptas para el consumo. Esto merma tus reservas en ";x;" dias" 1 "CONFIRMACION S/N ? ";a$: 1 "CADA 8 NUMEROS TE DEFINIRA UN GRAFICO Y TE LO ALMACENARA EN LALETRA QUE TU HAYAS PUESTO EN ""letra""" 1 "Base Lunar" 1 "Aun te estan persiguiendo " 1 "Ataque o huida? ": 1 "Atacas una flota de "; 1 "Atacas un barco de ";gun;'"bocas de fuego" 1 "Afortunadamente ellos no te han visto " 1 "ARIES ","TAURO","GEMINIS","CANCER","LEO ","VIRGO ","LIBRA","ESCORPIO","SAGITARIO","CAPRICORN","ACUARIO","PISCIS" 1 "3- LLAMAR A LA SUBRRUTINA 1 "+i$(count1,count2 1 " y te lo podras llevar" 1 " toneladas de municion" 1 " nave(s) " 1 " Pulsa una tecla para jugar " 1 " Pulsa cualquier tecla ": 1 " Pulsa para continuar " 1 " Pulsa para continuar " 1 " UN BUCLE 1 !f!!d!den! 1 !@A!BCDEFGHI!! 1 !!!dr!mk!!!!gboj!!!lnubsqs!!pg!n 1 !!!!b!!!!defgchijklmno!pqrsskqt!unfo!!!!!!!!! 1 !!!!!!den!sqhundhijjsdtiq!lnitqsuff 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 1 !!!!!!!!!!!! 1 permite hacer graficos ocupando varias letras)" 1 lo convierten en una herramienta imprescindible para programar tus juegos, y en una fuente inagotable de recursos para tu imaginacion." 1 graficos a la vez y tienes 1 estara en FLASH" 1 es un programa para el SPECTRUM 48K, especialmente ideado para ayudarte a dibujar y usar tus propios graficos." 1 divide tu memoria en 10 grupos (0 a 9) y dentro de cada uno tienes un abecedario completo para redefinir a tu gusto." 1 define hasta 9 letras al mismo tiempo. Esto quiere decir que desde el formato mas sencillo (1) hasta el mas com- plejo, tu podras confeccionar tugrafico sin preocuparte de dondeva a estar luego ubicado." 1 con FLASH" 1 TECLADO O CURSOR JOYSTICK 1 SENSO1 LOAD'N'RUN '85 1 S L M V M J S U N A M 1 QUE ACLARAN SU COMETIDO" 1 Q = ARRIBA IZQUIERDA 1 P = ARRIBA DERECHA 1 O U E E A U A R E S E 1 O CARGA, QUE HARA TODAS LAS OPERACIONES POR NOSOTROS 1 NUEVA PUNT. 1 NADA IMPORTANTE 222 1 NADA IMPORTANTE 111: 1 LOAD'N'RUN 1985" 1 LOAD'N'RUN 1985 PRESENTA : OSCAR ESQUIA (L'N'R) 1 LA VERASDE FORMA PRACTICA EN EL PROGRAMAQUE VIENE A CONTINUACION. EL PROGRAMA NO ESTA BLOQUEADO. PODRAS ACCEDER A ESAS RUTINAS SIN PROBLEMA" 1 L N R N R P T A P C D 1 L = ABAJO IZQUIERDA 1 Carga en memoria y a partir de la situacion indicada en la esquina inferior izquierdael grafico que acabas de definirMientras la carga dure veras el comando 1 CARGANDO " 1 Borra la superficie de dibujo y la rellena con el contenido original que tuvieran esas letras antes. Ideal para hacer retoques." 1 A = ABAJO DERECHA 1 = NUMERO GRUPO Y 1 = NOMBRE DEL GRUPO" 1 234 3)@ 2@ 1 -Patada baja" 1 -Patada alta" 1 -Movimiento izquierda" 1 -Movimiento a derecha" 1 -Golpe con nudillos" 1 -Golpe con canto de la mano" 1 (SERPIENTE): TE PERSEGUIRA INCANSABLEMENTE POR LA ESCALERA" 1 (GAFUDO):TE AYUDARA A PIN-TAR LOS ESCALONES" 1 (CABEZON):BORRARA LOS ES-CALONES POR LOS QUE PASE" 1 ################################ 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1 distintos formatos para su composicion." 1 Yoryens 1 Xucs 1 Walter 1 Vuelve el fondo negrodejando los recuadros punteados en blanco." 1 Viscer 1 Vacia el cuadradito" 1 Tomas 1 Tecno-Tom 1 Te permite volver al menu principal" 1 Startres 1 Stardos 1 Simon 1 Si tienes impresora te permite tener una copia del grafico que has hecho" 1 Scanner 1 Rodriguez 1 Robpor 1 Red Rom 1 RECORD 1 Pop 1 Pit 1 Paul 1 PYRAMIDE 1 PULSA UNA TECLA 1 Murphy 1 Mad Nurya 1 Lord 1 Llena el cuadrado en donde el cursor esta situado" 1 Lamp 1 LOAD'N'RUN'85 1 Kal-lo 1 Jerms 1 Flipper 1 El Rata 1 El Duro 1 El Capitan 1 ESCRIBE TUS 1 Duncan 1 Darius 1 Cho-hans 1 Cambia la letra de inicio de carga indicada en la esquina inferior derecha Mientras no pulses la nueva letra de inicio, 1 CONECTA EL CASSETTE 1 Borra todo el recuadrode dibujo" 1 Bokassa 1 Ben 1 Barba azul 1 Atlas 1 Anton 1 Andrea 1 Alex 1 AUMENTO CONTINUO 1 'P' PARA JUGAR 1 ""G"" PARA COMENZAR 1 UNA NUEVA PANTALLA 1 Te permite cambiar el grupo de almacenaje tambien indicado en la esquina inferior derecha" 1 LOS CURSORES 1 LOAD'N'RUN 1 9 8 5" 1 Gira 90 grados tu grafico. Muy util para crear imagenes en movimiento o rodandoEsta opcion solo funciona con formatos cuadrados (p.e:1,6 o 9)" 1 EN NUEVO ORIGINAL 1 DATOS CORRECTOS ? (S/N) 1 CON PERDIDA ORIGINAL 1 CADA VEZ QUE QUIERAS ACCEDER A DIFERENTES GRUPOS ." 1 A C U T I U N T E . 1 -Golpe con canto de mano- 1 NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 EL GRAN ROBOT.B.F.I....... 0Y.O.O....... 0A.R.N....... 0L.A.I...A.A.8....... 007500C.R.4....... 010000E.I.R....... 012500P.P.P....... 012895N.U.U....... 015000P.P.P....... 017390T.S.N....... 017500A.E.N....... 020000U.D.U....... 022500R.I.M....... 025000I.Z.7....... 1 MU"RIDERS" L'N'R-85 1 ESTE ES UN PROGRAMA RESER-VADO A LOS AMANTES DE LOS VIDEO-JUEGOS DE ELITE." 1 ESTE ES UN PROGRAMA RESER-VADO A LOS AMANTES DE LA ASTRO-LOGIA." 1 DIA NOCHE 1=TECLADO 2=KEMPSTON FIN JUEGO 1 AQUARIUS EDIZIONI 1984 AQUARIUS EDIZIONI 1984 " 1 -Izquierda- 1 U S E T R O U N C 1 R E N N D I 1 QUE CARGARA LOS GRUPOS. 4- LLAMAR A LA SUBRRUTINA 1 PULSA "P" PARA JUGAR 1 O N L 1 LOAD 'N' RUN - 1985 1 I R O O E E 1 -Golpe con nudillos- 1 M A N D O S 1 LOAD 'N' RUN - 1985 1 LOAD 'N' RUN - 1985 1 "L" 1 S () 1 5jVjwj 1 Te listara los graficos del grupo con los valores en BYTES que correspondan a cada grafico.Esta opcion es especialmente util cuando quieres introducir, en un programa, tus graficos en forma de DATA." 1 1-UNA CONJUNCION ""C"" 2-UN SEXTIL ""S"" 3-UNA CUADRATURA ""Q"" 4-UN TRIGONO ""T"" 5-UNA OPOSICION ""O"" 1 -Patada baja- 1 -Patada alta- 1 Te preguntara con que nombre y que grupo quieres guardar(0 a 9)Si los quieres salvar todos, pulsa 1 Te permite recuperar grupos previamente guardados en cinta. Te preguntara el nombre con el que lo guardaste y el grupo que deseas cargar. Si deseas cargar todos los grupos pulsa 1 Te despliega en pantalla todo ungrupo completo para que veas como lo tienes ocupado. Si no ordenas lo contrario te mostrarael ultimo grupo con el que hayastrabajado. El grupo 0 si no lo modificas contiene los graficos originales de tu SPECTRUM" 1 -Derecha- 1 "''"CERCA DE TI."'''"PASEMOS A LA ACCION!!!" 1 Refleja la parte izq. de los recuadros en la derecha. Te ahorrara un monton de trabajosi tu grafico es simetrico." 1 Te permite salir del programa sin borrar los graficos de la memoria. Si por cualquier motivoprovocas un BREAK puedes volver al programa con RUN." 1 Contiene un menu de formatos y una serie de comandos que te permitiran definir complejos graficos" 1 Refleja la parte superior en la inferior" 1 Te preguntara que grupo deseas (0 a 9) y te devolvera al menu principal. Si deseas ver como tienes ocupado el grupo utiliza la opcion 1" 1 T O E 1 DATA y los 8 numeros separados por comas" 1 AUMENTA(DISMINUYE) X .....(Z).... ANCHO VENTANA Y .....(T).... ALTO VENTANA 5,6,7 Y 8 MUEVEN LA VENTANA 1 ... 1 $ 1 CUANDO SE CUMPLE ALGUNA DE LAS CONDICIONES, DA UN NUEVO VALOR A " 1 FOR n=0 TO 7 READ a POKE USR ""letra""+n,a NEXT n" 1 1 1 1 1